Ostéomancienne enthousiaste
Commune · Creature — Orc Warlock // Sorcery
2.0FaibleRang 248 sur 266
51,4%Rang 277 sur 319 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,3 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Un 4/2 à quatre manas qui arrive préparé. Sa face préparée coûte un seul mana noir et ramène une créature de votre cimetière en main, ce qui remplace une carte perdue.
Risques. Un 4/2 meurt à presque tout et n'a pas d'évasion. La face préparée est inutile tant que votre cimetière ne contient aucune créature.
En draft. Un remplissage noir correct : pick de fin de pack quand il n'y a rien de mieux. Un deck noir-vert ou noir-blanc le joue sans souci.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -2,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 80 sur 86
- Noir : rang 33 sur 34
- Coût 4 : rang 39 sur 42
- Pick moyen : 9,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,0 % · 42 558 parties
- 2 exemplaires53,0 % · 5 595 parties
- 3 exemplaires53,7 % · 300 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines51,8 % · 13 115 parties
- Deux semaines suivantes51,5 % · 5 506 parties
- Ensuite50,3 % · 2 999 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Amplificateur ambitieux3 211 parties · 56,9 % (au lieu de 53,8 % attendus)
- Conseil rassurant1 750 parties · 51,0 % (au lieu de 47,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Conseils de Dina385 parties · 41,3 % (au lieu de 45,9 % attendus)
- Dromadaire invoqué2 272 parties · 49,2 % (au lieu de 53,0 % attendus)
Où elle se joue
B/G · 34 %B/W · 33 %
Jouée dans 9,0 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




