Ombrogogue cinglant
Inhabituelle · Creature — Snake Warlock // Sorcery
2.0FaibleRang 256 sur 266
52,4%Rang 259 sur 319 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,3 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Un 4/6 à cinq manas qui devient préparé au début de votre première phase principale. Sa face préparée donne +2/+0 et contact mortel à une de vos créatures : un bon tour d'attaque.
Risques. Cinq manas, c'est cher, et la face préparée ne sert qu'avec une créature capable d'attaquer. Un gros corps, mais sans évasion.
En draft. Un corps noir correct pour un deck de contrôle ou de combat. Un pick de fin de pack, meilleur dans les decks noir-blanc.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 96 sur 100
- Noir : rang 32 sur 34
- Coût 5 : rang 27 sur 27
- Pick moyen : 7,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,8 % · 22 353 parties
- 2 exemplaires51,2 % · 1 291 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines52,8 % · 6 274 parties
- Deux semaines suivantes52,4 % · 2 453 parties
- Ensuite53,0 % · 1 427 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Conseils de Dina211 parties · 51,2 % (au lieu de 46,5 % attendus)
- Blech, nuisible méprisant1 799 parties · 57,4 % (au lieu de 53,5 % attendus)
- Restauration de l'oracle1 358 parties · 52,1 % (au lieu de 49,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Champs de la discorde1 223 parties · 48,2 % (au lieu de 54,4 % attendus)
- Jardins des paradoxes1 508 parties · 47,8 % (au lieu de 52,5 % attendus)
- Orateur de poussière ascendant2 131 parties · 51,7 % (au lieu de 54,7 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




