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Commune · Sorcery

Note au pick

5.8JouableRang 111 sur 266

Force observée

55,4%Rang 168 sur 319 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,3 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).

Pourquoi. Un rituel à un mana qui met un marqueur +1/+1 sur une de vos créatures, qui gagne la vigilance jusqu'à la fin du tour, puis revient du cimetière grâce au flashback pour un mana. Deux marqueurs pour très peu de mana.

Risques. Elle ne fait rien sans créature à vous, et un removal en réponse vous fait perdre le gain. Faible impact seule.

En draft. Un complément pour un deck blanc de créatures, pick tardive. Ne la jouez pas dans un deck pauvre en créatures.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie55,4 %(moyenne du set : 56,3 %)
Carte dans la main de départ54,7 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie55,8 %(moyenne du set : 57,2 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,8 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)66,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 15 sur 86
  • Blanc : rang 14 sur 32
  • Coût 1 : rang 12 sur 26
  • Pick moyen : 7,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

41 317 parties57,5 %(toutes paires : 56,4 %)
39 551 parties56,3 %(toutes paires : 56,4 %)
2 778 parties47,8 %(toutes paires : 56,4 %)
768 parties46,9 %(toutes paires : 56,4 %)
709 parties40,8 %(toutes paires : 56,4 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main55,6 %· 8 510 parties
Tous les joueurs, carte en main56,1 %· 39 861 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)59,4 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)53,4 %(moyenne du set : 52,8 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire56,2 % · 67 882 parties
  • 2 exemplaires57,1 % · 16 146 parties
  • 3 exemplaires55,2 % · 1 394 parties
  • 4 exemplaires ou plus55,6 % · 178 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines56,6 % · 21 695 parties
  • Deux semaines suivantes56,1 % · 11 289 parties
  • Ensuite54,7 % · 6 877 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Où elle se joue

B/W · 53 %R/W · 44 %

Jouée dans 15 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Éroder

    51. Éroder

    6.8
  • Interceptrice d'élite

    57. Interceptrice d'élite

    6.8
  • Interjection

    115. Interjection

    5.8
  • Remise des diplômes

    160. Remise des diplômes

    5.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.