Chef-d'œuvre d'improvisation
Mythique · Sorcery — Lesson
8.5BombeRang 10 sur 266
62,5%Rang 10 sur 319 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,3 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des 10 meilleures cartes du set (8,5/10).
Pourquoi. Un énorme rituel à sept manas : vous exilez des cartes jusqu'à une valeur de mana totale d'au moins 4 et lancez gratuitement les sorts de votre choix. Ensuite, vous pouvez en lancer une copie gratuite au début de chacun de vos premiers tours principaux : une bombe en fin de partie.
Risques. Sept manas, c'est long, et le résultat est aléatoire : vous pouvez exiler des terrains ou des sorts peu utiles. Le deck doit survivre jusque-là.
En draft. Prenez-la dans un deck rouge plutôt lent avec de bons sorts de valeur. Dans un deck agressif, elle est trop chère.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +11,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 4 sur 20
- Rouge : rang 1 sur 32
- Coût 7 : rang 1 sur 8
- Pick moyen : 1,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines63,0 % · 4 682 parties
- Deux semaines suivantes62,9 % · 2 356 parties
- Ensuite62,3 % · 1 361 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Étincelles chorégraphiées178 parties · 58,4 % (au lieu de 50,2 % attendus)
- Cheval de braises cabré655 parties · 58,8 % (au lieu de 53,6 % attendus)
- Chantefeu brûlante1 809 parties · 57,0 % (au lieu de 53,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Accepter le paradoxe2 104 parties · 52,6 % (au lieu de 56,6 % attendus)
- Mascotte fractale1 131 parties · 52,0 % (au lieu de 55,3 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



