Luth résonnant
Rare · Artifact
6.2BonneRang 90 sur 266
56,1%Rang 145 sur 319 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,3 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,2/10).
Pourquoi. Un artefact qui donne à vos terrains la capacité de produire deux manas d'une même couleur, à dépenser pour vos éphémères et rituels. Avec sept cartes ou plus en main, vous pouvez aussi l'engager pour piocher. Il accélère un deck de sorts.
Risques. Quatre manas pour un artefact qui ne fait rien sur le champ de bataille. Ces manas ne paient que des éphémères et des rituels ; sans eux, il est inutile.
En draft. Pour un deck bleu-rouge rempli d'éphémères et de rituels, et dans très peu d'autres. Prenez-le tard.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +6,7 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 43 sur 60
- Multicolore : rang 30 sur 77
- Coût 4 : rang 12 sur 42
- Pick moyen : 2,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,7 % · 23 945 parties
- 2 exemplaires53,7 % · 952 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,4 % · 6 522 parties
- Deux semaines suivantes58,1 % · 3 561 parties
- Ensuite56,1 % · 2 184 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Flashback1 662 parties · 57,2 % (au lieu de 52,3 % attendus)
- Mathémagique2 071 parties · 60,2 % (au lieu de 55,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Archaïque revanchard1 598 parties · 46,1 % (au lieu de 50,3 % attendus)
- Ptérofractyle2 079 parties · 47,6 % (au lieu de 51,1 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




