Nuisible du professeur
Inhabituelle · Creature — Skeleton Pest
5.4JouableRang 150 sur 266
54,6%Rang 198 sur 319 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,3 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (5,4/10).
Pourquoi. Un 1/1 noir-vert à deux manas avec menace, qui vous fait gagner 1 point de vie à chaque attaque et revient du cimetière engagé pour deux manas. Il est difficile à tuer pour de bon et alimente l'Apport.
Risques. Un 1/1 est faible au combat et ne pèse pas sur le plateau. Le recycler coûte du mana qu'il vaut mieux dépenser sur des cartes plus fortes.
En draft. Une bonne carte de soutien pour les decks noir-vert, à prendre en milieu de pack. Hors de ces couleurs, elle ne vaut pas le slot.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 54 sur 100
- Multicolore : rang 49 sur 77
- Coût 2 : rang 39 sur 69
- Pick moyen : 5,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,1 % · 25 280 parties
- 2 exemplaires55,6 % · 5 659 parties
- 3 exemplaires55,2 % · 612 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,3 % · 8 481 parties
- Deux semaines suivantes56,1 % · 3 774 parties
- Ensuite54,5 % · 2 389 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Dissertation sur le décorum1 684 parties · 58,0 % (au lieu de 53,8 % attendus)
- Travaux pratiques de germination2 022 parties · 57,8 % (au lieu de 53,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Présages ésotériques1 661 parties · 50,2 % (au lieu de 54,8 % attendus)
- Chant du lacis2 294 parties · 52,0 % (au lieu de 55,2 % attendus)
- Intervenante raillemage2 116 parties · 53,3 % (au lieu de 56,5 % attendus)
Où elle se joue
B/G · 40 %
Jouée dans 5,9 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




