Retardataire
Commune · Instant
5.4JouableRang 147 sur 266
57,1%Rang 101 sur 319 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,3 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Carte jouable solide, rarement cut (5,4/10).
Pourquoi. Un éphémère bleu qui renvoie une créature sur le dessus ou le dessous de la bibliothèque, au choix de son propriétaire. Il coûte un mana de moins si la cible attaque. C'est un removal de tempo flexible qui touche n'importe quelle créature.
Risques. Le propriétaire choisit : il peut remettre la créature sur le dessus et la rejouer, ce qui n'est qu'un gain de tempo. Contre une grosse menace, ce n'est pas une vraie réponse.
En draft. Un bon removal bleu en milieu de pack, meilleur dans les decks de contrôle ou de tempo. Prenez-le avant les cartes de remplissage.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 30 sur 86
- Bleu : rang 16 sur 34
- Coût 4 : rang 22 sur 42
- Pick moyen : 8,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,8 % · 84 465 parties
- 2 exemplaires55,3 % · 20 555 parties
- 3 exemplaires55,7 % · 2 278 parties
- 4 exemplaires ou plus59,2 % · 262 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines57,9 % · 30 059 parties
- Deux semaines suivantes57,5 % · 16 295 parties
- Ensuite55,0 % · 10 039 parties
Où elle se joue
G/U · 50 %R/U · 50 %
Jouée dans 18 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




