Commerçante de la ruelle du Cubitus
Commune · Creature — Goblin Warlock
1.4FaibleRang 266 sur 266
49,0%Rang 308 sur 319 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,3 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Presque injouable, surtout bonne pour le sideboard (1,4/10).
Pourquoi. Un 2/3 avec menace pour trois manas, qui gagne +2/+0 avec l'Apport. Avec du gain de vie, il frappe comme un 4/3 avec menace.
Risques. Sans gain de vie, c'est un 2/3 avec menace qui frappe peu. Il demande des sources de gain de vie, et un 2/3 reste fragile.
En draft. Un remplissage noir pour un deck avec du gain de vie. Un pick tardif, avant tout pour un deck noir-vert.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -2,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 84 sur 86
- Noir : rang 34 sur 34
- Coût 3 : rang 66 sur 66
- Pick moyen : 11,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire51,5 % · 11 178 parties
- 2 exemplaires50,2 % · 1 829 parties
- 3 exemplaires54,4 % · 215 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines49,9 % · 3 597 parties
- Deux semaines suivantes50,3 % · 1 389 parties
- Ensuite50,7 % · 891 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Décomposition glorieuse795 parties · 51,4 % (au lieu de 45,9 % attendus)
- Guivre de mana aberrante927 parties · 52,2 % (au lieu de 46,8 % attendus)
- Assaut enragé1 142 parties · 53,2 % (au lieu de 49,1 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Assurance de Killian894 parties · 47,9 % (au lieu de 53,2 % attendus)
- Vertumancien émouvant958 parties · 48,5 % (au lieu de 53,4 % attendus)
- Trésor de la potionnière1 204 parties · 47,2 % (au lieu de 50,3 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




