Marvel's Spider-Man (SPM)

Conniver et Méchants

Plan de jeu

Des Méchants bon marché qui connivent pour grossir, remplir le cimetière et déclencher les capacités qui comptent les autres Méchants.

Mécanique sur laquelle il s'appuie : Conniver (Connive)

Les unco bicolores

  • 58. Rôdeur, voleur griffu

    6.3
  • 159. Vautour, charognard sournois

    4.2
  • 42. Morbius, vampire vivant

    6.6

Les communes clés

  • 111. Vigie bandit

    5.2
  • 131. Mercenaires de Doc Ock

    4.8
  • 121. Escroc banal

    5.0
  • 53. Phantasme de Mystério

    6.4

Les cartes qui gagnent le plus dans cet archétype

Pas assez de parties pour classer les cartes de cette paire.

Les autres archétypes du set