Marvel's Spider-Man (SPM)

Sorti le 26 septembre 2025 · 188 cartes notées

Illustration : Morlun, dévoreur d'araignées

Pas de statistiques de parties pour ce set.

L'avis des joueurs

Le format passe pour lent : les parties s'enlisent, les gros corps et les créatures en vol comptent, et les moteurs de valeur priment sur le tempo. Le deck (méchants) et le deck (lanceur de toile) sont jugés les meilleurs ; le blanc a le removal le plus fiable, alors que le rouge est vu comme le plus faible, ce qui pèse sur (désordre) et (valeur de mana 4+). Les avis divergent sur le removal, globalement faible pour certains, et sur le rouge, utile pour d'autres. (modifiées) est vu comme correct, mais dépendant de ses cartes d'archétype. Le désordre est salué comme puissant au lancement, puis jugé décevant après quelques parties.

Paires de couleurs

PaireArchétypeMécanique
Créatures modifiéesCréatures modifiées (Modified)
Lanceur de toileLanceur de toile (Web-slinging)
Conniver et MéchantsConniver (Connive)
DésordreDésordre (Mayhem)
Gros sortsValeur de mana 4 ou plus

Archétypes : les uncos bicolores

  • Créatures modifiées (Modified)

    • 51. Sun-Spider, entoileuse agile

      6.5
    • 126. SP//dr, piloté par Peni

      5.0
    • 137. Spectre, justicière violente

      4.8
  • Conniver (Connive)

    • 58. Rôdeur, voleur griffu

      6.3
    • 159. Vautour, charognard sournois

      4.2
    • 42. Morbius, vampire vivant

      6.6
  • Désordre (Mayhem)

    • 143. Scarlet Spider, Kaine

      4.6
    • 162. Bouffon vert, revenant

      4.0
    • 125. Shriek, fauteuse de troubles

      5.0
  • Valeur de mana 4 ou plus

    • 148. Rhino, brute déferlante

      4.4
    • 122. Kraven, fier prédateur

      5.0
    • 77. Sauvagerie du Rhino

      5.9
  • Lanceur de toile (Web-slinging)

    • 62. Spider-Man indien

      6.2
    • 107. Guerriers de la toile

      5.4
    • 21. Spider-Girl, lignée héroïque

      7.4

Mécaniques du set

  • Lanceur de toile (Web-slinging)

    Vous pouvez lancer le sort pour son coût de lanceur de toile si vous renvoyez aussi en main une créature engagée que vous contrôlez.

  • Désordre (Mayhem)

    Vous pouvez lancer la carte depuis votre cimetière pour son coût de désordre si vous l'avez défaussée ce tour-ci.

  • Créatures modifiées (Modified)

    Une créature est modifiée si elle porte un Équipement, une Aura que vous contrôlez ou un marqueur.

  • Conniver (Connive)

    Piochez une carte, puis défaussez-en une ; si la carte défaussée n'est pas un terrain, la créature reçoit un marqueur +1/+1.

  • Méchants (Villain)

    Méchant est un type de créature ; plusieurs cartes récompensent les Méchants que vous contrôlez, lancez ou récupérez au cimetière.

  • Valeur de mana 4 ou plus

    Plusieurs cartes récompensent le lancer d'un sort de valeur de mana 4 ou plus, ou le contrôle d'un permanent de cette valeur.

Les meilleures cartes

Par couleur

À retenir

  • Les Équipements et les Auras comptent pour les créatures modifiées : six cartes du set citent cette condition, prenez-en quelques-unes avant de vous fixer sur le blanc-bleu.
  • Neuf cartes ont lanceur de toile et douze ont désordre : gardez des créatures bon marché à renvoyer, et des moyens de défausser pour le désordre.
  • Le type de vos créatures compte autant que leurs couleurs : 50 cartes sont des Méchants et 39 des Spiders.
  • Gardez de quoi gérer les grosses créatures : Spectacular Tactics, Web Up et Venom's Hunger sont des communes qui s'en chargent.

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.