Marvel's Spider-Man (SPM)
Conniver (Connive)
La règle
Piochez une carte, puis défaussez-en une ; si la carte défaussée n'est pas un terrain, la créature reçoit un marqueur +1/+1.
En jeu
Une créature grossit tout en filtrant votre main, et la défausse peut alimenter le désordre.
Les archétypes qui s'appuient dessus
Les autres mécaniques du set
Les cartes Conniver (Connive), classées
Classées par taux de victoire quand la carte est en main (les cartes avec peu de parties, à la suite, par note au pick).
- 1. Rôdeur, voleur griffu6.3
- 2. Expérience instable5.8
- 3. Vigie bandit5.2
- 4. Mercenaires de Doc Ock4.8
- 5. Scorpion, frappeur bouillonnant4.6
- 6. Truand mécanique4.6


