Éclair d'Electro

Commune · Sorcery

Note au pick

4.4FaibleRang 147 sur 188

Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,4/10).

Pourquoi. Un rituel rouge de trois manas qui inflige 4 dégâts à une créature : de quoi tuer la plupart des créatures de taille moyenne. Avec Désordre, vous pouvez le relancer du cimetière pour deux manas si vous l'avez défaussé ce tour-ci.

Risques. C'est un rituel : il ne peut pas répondre en cours de combat. Il ne touche que les créatures, jamais les joueurs ni les permanents non créatures.

En draft. Un removal correct : prenez-le avant les créatures ordinaires dans un deck rouge, surtout si vous avez des effets de défausse.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Pas encore de statistiques de parties pour cette carte.

Sa place dans le set

  • Commune : rang 46 sur 65
  • Rouge : rang 11 sur 24
  • Coût 3 : rang 37 sur 46

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Araña, cœur de l'Araignée

    37. Araña, cœur de l'Araignée

    6.8
  • Scarlet Spider, Ben Reilly

    48. Scarlet Spider, Ben Reilly

    6.6
  • Bouffon vert ultime

    75. Bouffon vert ultime

    6.0
  • Electro, batterie électrique d'assaut

    76. Electro, batterie électrique d'assaut

    6.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.