La grande évasion
Inhabituelle · Sorcery
4.2FaibleRang 158 sur 188
Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,2/10).
Pourquoi. Un rituel qui ramène une créature de votre cimetière sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire. Avec Désordre, vous pouvez le relancer du cimetière pour quatre manas si vous l'avez défaussé ce tour-ci.
Risques. Cinq manas pour un effet qui dépend d'une bonne créature morte. Si votre cimetière n'a pas de créature, la carte est morte.
En draft. Un jeu de valeur pour un deck noir de longue partie avec de bonnes créatures. Sinon, laissez-la.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Pas encore de statistiques de parties pour cette carte.
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 47 sur 55
- Noir : rang 21 sur 26
- Coût 5 : rang 20 sur 25
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




