Maîtrise de la robotique

Inhabituelle · Enchantment — Aura

Note au pick

5.8JouableRang 81 sur 188

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).

Pourquoi. Une Aura avec flash qui crée deux jetons Robot artefact créature 1/1 incolores avec vol, puis donne +2/+2 à une créature. Vous obtenez deux corps volants et un bonus de taille en un seul sort.

Risques. Cinq manas, et l'Aura vise une créature : si la cible disparaît en réponse, vous perdez tout le sort. Elle reste lente.

En draft. Un bon pick de milieu de liste dans un deck bleu patient. Le flash permet de la jouer en fin de tour adverse.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Pas encore de statistiques de parties pour cette carte.

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 22 sur 55
  • Bleu : rang 9 sur 24
  • Coût 5 : rang 8 sur 25

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Spider-Man cosmique

    4. Spider-Man cosmique

    8.9
  • Hébétude académique

    103. Hébétude académique

    5.4
  • SP//dr, piloté par Peni

    126. SP//dr, piloté par Peni

    5.0
  • Doc Ock, scientifique sinistre

    153. Doc Ock, scientifique sinistre

    4.3

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.