Expérience instable
Commune · Instant
5.8JouableRang 86 sur 188
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).
Pourquoi. Un éphémère à deux manas : un joueur pioche, puis une de vos créatures conniver, ce qui peut lui donner un marqueur +1/+1. Il remplace la carte et fait grandir une créature.
Risques. Il ne touche pas le champ de bataille en lui-même, et la défausse du conniver coûte une carte si vous n'avez rien de superflu. Faible sans créatures.
En draft. Un pick de milieu de pack dans un deck bleu avec des créatures. Défausser un terrain superflu ne coûte rien, mais seule une carte non-terrain donne le marqueur.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Pas encore de statistiques de parties pour cette carte.
Sa place dans le set
- Commune : rang 8 sur 65
- Bleu : rang 8 sur 24
- Coût 2 : rang 27 sur 53
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




