Prison de soie

Commune · Enchantment

Note au pick

6.2BonneRang 66 sur 188

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,2/10).

Pourquoi. Un enchantement de trois manas qui exile un permanent non-terrain adverse tant que l'enchantement reste sur le champ de bataille. C'est un removal de rareté commune qui répond à presque n'importe quelle menace.

Risques. Si l'enchantement quitte le champ de bataille, le permanent revient. Un adversaire avec du removal d'enchantement peut défaire votre travail.

En draft. Un removal blanc solide, à prendre tôt parmi les communs. Il est plus sûr contre un adversaire qui joue peu de removal d'enchantement.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Pas encore de statistiques de parties pour cette carte.

Sa place dans le set

  • Commune : rang 6 sur 65
  • Blanc : rang 13 sur 24
  • Coût 3 : rang 14 sur 46

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    6.4
  • Arachne, tisseuse psionique

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    6.2
  • Spider-Man, le lanceur de toile

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    5.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.