
Village de Kishla
Rare · Terrain
6.6BonneRang 63 sur 271
56,1%Rang 109 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (6,6/10).
Pourquoi. Un terrain qui produit du mana vert et entre dégagé si vous contrôlez une Île ou un Marais. Pour quatre manas et l'engagement, vous Surveillez 2 : vous regardez les deux cartes du dessus, en mettez autant que vous voulez au cimetière et remettez le reste dessus. Du tri tardif.
Risques. Il entre engagé sans Île ni Marais. L'activation est chère et ne sert que quand vous avez du mana en trop.
En draft. Un bon terrain pour un deck vert-bleu ou vert-noir. Prenez-le comme bonus de mana, après vos bons sorts.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 44 sur 60
- Incolore : rang 7 sur 35
- Coût 0 : rang 5 sur 23
- Pick moyen : 7,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,8 % · 18 678 parties
- 2 exemplaires54,5 % · 494 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,0 % · 5 031 parties
- Deux semaines suivantes55,5 % · 2 379 parties
- Ensuite56,3 % · 936 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Prêtresse de la rupture655 parties · 57,3 % (au lieu de 53,5 % attendus)
- Glaciériste vétéran1 860 parties · 56,3 % (au lieu de 53,2 % attendus)
- Sculpteur d'égide1 467 parties · 55,8 % (au lieu de 52,8 % attendus)
- Familier du Gardecroc1 971 parties · 58,9 % (au lieu de 56,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Sidisi, régente de la fondrière555 parties · 47,9 % (au lieu de 52,4 % attendus)
- Monastère mystique1 030 parties · 51,1 % (au lieu de 54,6 % attendus)
- Gardien de l'accotement475 parties · 50,3 % (au lieu de 53,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



