Tarkir: Dragonstorm (TDM)
Sorti le 11 avril 2025 · 271 cartes notées
Illustration : Assaut des chevauche-dragons
- Un set de clans : Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu et Temur sont les cinq clans à trois couleurs, et 50 cartes du set ont exactement trois couleurs. Les cinq archétypes ci-dessous sont des paires de couleurs de ces clans.
- Le mana est bien servi : dix terrains bicolores communs qui font gagner 1 point de vie, cinq terrains tricolores unco, et cinq Monuments (artefacts unco) qui cherchent un terrain de base.
- Les Dragons sont nombreux : 27 cartes du set sont des Dragons, dont 13 cartes Présage, et six cartes demandent de contempler un Dragon.
En chiffres
- 552 428 parties analysées
- Jouer en premier : 58,0 % de victoires, contre 52,1 % en jouant en second
- Une partie dure en moyenne 9,1 tours
L'avis des joueurs
Le format passe pour lent et gourmand : removal bon marché, fixing généreux et parties assez longues pour que les decks de valeur s'imposent. On place Temur en tête, avec les Dragons à cinq couleurs, puis Jeskai et sa Rafale ; Abzan est jugé décevant par certains, souple par d'autres, et Mardu difficile à jouer, la Mobilisation ayant déçu. Nos parties contredisent ce dernier point : les decks Horde de Guerriers (, Mobilisation) gagnent le plus souvent et sont de loin les plus joués. Marqueurs et Endurer () et Armée de jetons () se tiennent au milieu du classement, Cimetière en mouvement () plutôt dans le bas. Les paires et sont les dernières.
Paires de couleurs
Taux de victoire des decks de chaque paire, d'après des parties réelles de joueurs de draft en ligne.
| Paire | Part des parties | Victoires | Joueurs forts | Évolution |
|---|---|---|---|---|
| Horde de Guerriers | 9,1 % | 58,4 % | 57,1 % | 59,0 → 58,4 → 56,5 |
| Cimetière en mouvement | 3,8 % | 54,8 % | 53,6 % | 55,0 → 54,7 → 53,8 |
| Marqueurs et Endurer | 2,6 % | 55,1 % | 54,7 % | 53,9 → 56,6 → 55,5 |
| Armée de jetons | 2,2 % | 55,0 % | 53,3 % | 55,2 → 54,6 → 55,2 |
| Sorts en chaîne | 1,9 % | 54,9 % | 54,9 % | 55,1 → 53,6 → 56,7 |
| 0,4 % | 55,4 % | 55,8 % | 54,4 → 56,7 → 56,8 | |
| 0,4 % | 55,9 % | 58,1 % | 54,8 → 57,1 → 58,8 | |
| 0,2 % | 53,2 % | 51,8 % | 53,8 → 53,8 → — | |
| 0,2 % | 53,1 % | 47,6 % | 53,6 → 52,7 → — | |
| 0,2 % | 54,8 % | — | 56,9 → 54,1 → — |
Archétypes : les uncos bicolores
Horde de Guerriers
58,4 % de victoires9,1 % des partiesMobilisation
Cimetière en mouvement
54,8 % de victoires3,8 % des partiesRenouveau
Marqueurs et Endurer
55,1 % de victoires2,6 % des partiesEndurer
Armée de jetons
55,0 % de victoires2,2 % des partiesMobilisation
Sorts en chaîne
54,9 % de victoires1,9 % des partiesRafale
Mécaniques du set
Mobilisation
Chaque fois que la créature attaque, vous créez N jetons Guerrier rouge 1/1 engagés et attaquants, sacrifiés au début de la prochaine étape de fin de tour.
Rafale
Un mot de capacité : l'effet se déclenche chaque fois que vous lancez votre deuxième sort du tour.
Renouveau
Un mot de capacité : payez un coût et exilez la carte de votre cimetière pour obtenir son effet, seulement quand vous pourriez lancer un rituel.
Endurer
Endurer N : vous mettez N marqueurs +1/+1 sur la créature ou vous créez un jeton Esprit blanc N/N.
Présage
Une carte Dragon a une seconde moitié Présage (un rituel ou un éphémère) : vous pouvez lancer l'une ou l'autre ; si vous lancez le Présage, la carte est ensuite mélangée dans votre bibliothèque.
Harmonisation
Vous pouvez lancer la carte depuis votre cimetière pour son coût d'harmonisation, en engageant une de vos créatures pour réduire de sa force la partie générique de ce coût, puis la carte est exilée.
Contempler
Pour contempler un Dragon, vous choisissez un Dragon que vous contrôlez ou vous révélez une carte Dragon de votre main.
Les meilleures cartes
Meilleures rares et mythiques
- 1. Assaut des chevauche-dragons9.4
- 2. Uréni, le Chant sans fin9.3
- 3. Sage des cieux9.1
- 4. Régent du fleuve Marang9.0
- 5. Ugin, l'Œil des tempêtes8.9
- 6. Révélation jeskaï8.8
- 7. Elspeth, tueuse de tempêtes8.8
- 8. Bétor, parent de tous8.7
Meilleurs removals
- 1. Assaut des chevauche-dragons9.4
- 6. Révélation jeskaï8.8
- 7. Elspeth, tueuse de tempêtes8.8
- 9. Shiko, parangon de la Voie8.6
- 27. Régent charognard7.5
- 31. Familier du Gardecroc7.4
- 32. Escouflenfer magmatique7.4
- 34. Défaite inévitable7.4
Par couleur
Blanc
- 3. Sage des cieux9.1
- 7. Elspeth, tueuse de tempêtes8.8
- 11. Voix de la victoire8.5
- 29. Anafenza, lignée inflexible7.4
- 39. Conquérant clairon7.2
Bleu
- 4. Régent du fleuve Marang9.0
- 22. Taigam, maître opportuniste7.6
- 26. Dragonologue7.5
- 28. Carapace-tempête vagabonde7.4
- 33. Contes de nuit d'hiver7.4
Noir
- 10. Revenante de Qarsi8.5
- 16. Inspecteur de dolines8.1
- 27. Régent charognard7.5
- 53. Vengeresse des morts6.8
- 67. Rakshasa de malédiction de putréfaction6.6
Rouge
- 15. Trancheur en acier de Cori8.2
- 18. Tête d'affiche du stade7.9
- 21. Tersa Briselumière7.7
- 32. Escouflenfer magmatique7.4
- 47. Sarkhan, dragon ascendant7.0
Vert
- 17. Gardien du bosquet8.0
- 20. Surrak, chasseur insaisissable7.8
- 23. Béhémoth caveur de cratères7.6
- 37. Rôdeuse lasyd7.2
- 50. Bloomvine Regent // Claim Territory7.0
Rang selon notre note, puis rang selon les victoires quand la carte est en main.
Elles gagnent plus que leur rang
- 200. Frappe de la Griffedragon200 → 984.7
- 217. Détermination de Sarkhan217 → 1174.4
- 204. Rupture de l'arbre-parent204 → 1184.6
- 226. Concentrer son esprit226 → 1404.2
- 216. Blâme de Narset216 → 1324.4
Elles gagnent moins que leur rang
- 67. Rakshasa de malédiction de putréfaction67 → 2346.6
- 80. Sourire devant la mort80 → 2456.4
- 93. Village de Lèvebrume93 → 2486.2
- 22. Taigam, maître opportuniste22 → 1497.6
- 82. Tonnerre de l'unité82 → 2086.4
À retenir
- 50 cartes ont exactement trois couleurs, dont dix à coût hybride (par exemple Temur Tawnyback, payable avec 2 manas à la place de chaque couleur) : choisissez deux couleurs d'abord, puis ajoutez la troisième.
- Les cinq Monuments coûtent 2 manas et cherchent un terrain de base parmi trois types : ils aident à préparer un splash, comme les terrains tricolores unco. Les bicolores communs arrivent engagés.
- Pour profiter des cartes Contempler, jouez quelques Dragons : il y en a 27, dont 13 cartes Présage, que vous pouvez lancer côté Présage sans avoir de Dragon en jeu.
- Les jetons de Mobilisation sont sacrifiés à la fin du tour : 12 cartes du set ont Mobilisation, et ces jetons servent à attaquer, pas à défendre.
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.













