Foulée d'envergure

Commune · Enchantement — aura

Note au pick

1.9FaibleRang 266 sur 271

Force observée

48,9%Rang 273 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Mauvais remplissage, souvent cut du deck (1,9/10).

Pourquoi. Une Aura à un mana qui donne +1/+1 et le vol à une créature, et qui peut revenir en main pour trois manas. Elle rend une grosse créature évasive.

Risques. Une Aura expose à un deux pour un si la créature est tuée en réponse, et elle ne fait rien seule. Elle est très faible comme carte de draft.

En draft. À laisser passer, sauf avec beaucoup de grosses créatures au sol. Ne la prenez pas avant du remplissage normal.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie48,9 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ45,8 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie51,0 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,4 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)3,0 %(moyenne du set : 65,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 90 sur 91
  • Bleu : rang 34 sur 34
  • Coût 1 : rang 18 sur 18
  • Pick moyen : 12,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

2 525 parties49,7 %(toutes paires : 49,6 %)
893 parties50,1 %(toutes paires : 49,6 %)
714 parties48,3 %(toutes paires : 49,6 %)
685 parties50,4 %(toutes paires : 49,6 %)
265 parties50,9 %(toutes paires : 49,6 %)
128 parties52,3 %(toutes paires : 49,6 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main48,3 %· 325 parties
Tous les joueurs, carte en main49,5 %· 2 402 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)53,5 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)45,7 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire50,0 % · 5 189 parties
  • 2 exemplaires41,1 % · 253 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines49,0 % · 1 619 parties
  • Deux semaines suivantes51,1 % · 556 parties
  • Ensuite49,8 % · 227 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Prévisionniste d'orages des dragons

    88. Prévisionniste d'orages des dragons

    6.2
  • Déni spectral

    123. Déni spectral

    5.8
  • Murmure sans fin

    139. Murmure sans fin

    5.6
  • Aînée humiliante

    148. Aînée humiliante

    5.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.