Appa, bison volant loyal
Inhabituelle · Legendary Creature — Bison Ally
3.5FaibleRang 254 sur 281
51,8%Rang 242 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (3,5/10).
Pourquoi. Un 4/4 volant légendaire à six manas qui, à l'arrivée et à chaque attaque, donne le vol à une de vos créatures ou fait un Maîtriser l'Air sur un autre de vos permanents non-terrains. Les permanents exilés peuvent être rejoués pour deux manas.
Risques. Six manas avec deux manas blancs, c'est cher. Si l'adversaire le tue tout de suite, vous n'aurez eu qu'un seul déclenchement. Le Maîtriser l'Air ne vaut que si vous avez de bonnes cibles.
En draft. Un finisseur correct en blanc, mais pas un incontournable. Prenez-le en milieu de pack, surtout si vous manquez de volants.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -2,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 101 sur 110
- Blanc : rang 37 sur 40
- Coût 6 : rang 12 sur 13
- Pick moyen : 6,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,2 % · 23 210 parties
- 2 exemplaires54,7 % · 733 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines53,2 % · 5 465 parties
- Deux semaines suivantes53,7 % · 2 717 parties
- Ensuite52,6 % · 1 712 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Haru, talent caché2 210 parties · 55,2 % (au lieu de 52,4 % attendus)
- Élan-lion à dents de sabre1 578 parties · 54,9 % (au lieu de 52,2 % attendus)
- Allié de Terre784 parties · 56,0 % (au lieu de 53,4 % attendus)
- Travail honnête659 parties · 51,9 % (au lieu de 49,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Temple de l'Air Boréal317 parties · 40,4 % (au lieu de 47,5 % attendus)
- Place de l'île de Kyoshi375 parties · 39,5 % (au lieu de 46,0 % attendus)
- Abandonner tout attachement1 937 parties · 49,8 % (au lieu de 53,5 % attendus)
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.
