Avatar: The Last Airbender (TLA)

Sorti le 21 novembre 2025 · 281 cartes notées

Illustration : Wan Shi Tong, bibliothécaire

En chiffres

  • 562 924 parties analysées
  • Jouer en premier : 59,1 % de victoires, contre 52,9 % en jouant en second
  • Une partie dure en moyenne 9,2 tours

L'avis des joueurs

Le format passe pour gourmand et plein de rares puissantes : les parties s'enlisent souvent, le removal est surtout lent ou conditionnel, et le fixing abondant rend le splash facile. Les Alliés blancs sont à l'aise en Alliés et marqueurs (), Alliés à l'attaque () est fort, et Pioche et Indices () serait le deck le plus puissant dans sa version agressive. Ciel et Alliés () est vu comme une lente lutte de blocage, Leçons et mana () comme inachevé et Saccage et sacrifices () comme le deck de Maîtrise du Feu, meilleur quand il est agressif. Nos parties confirment la force des deux Alliés blancs, en tête, et la faiblesse de Leçons et mana, parmi les derniers. Elles contredisent l'enthousiasme pour Saccage et sacrifices, dernier, et Pioche et Indices ne se détache pas, cinquième.

Paires de couleurs

Taux de victoire des decks de chaque paire, d'après des parties réelles de joueurs de draft en ligne.

PairePart des partiesVictoiresJoueurs fortsÉvolution
Ciel et Alliés13,7 %57,1 %56,0 %58,0 → 56,2 → 56,1
Pioche et Indices11,0 %56,6 %56,5 %56,6 → 56,5 → 56,6
Sorts et Leçons9,1 %56,8 %57,1 %56,9 → 56,9 → 56,3
Alliés et marqueurs8,7 %57,3 %56,5 %57,8 → 56,9 → 56,7
Alliés à l'attaque8,5 %57,3 %55,8 %57,9 → 56,8 → 56,4
Sacrifices et Alliés6,4 %55,9 %54,7 %56,1 → 55,2 → 56,7
Leçons et mana5,1 %55,1 %54,3 %54,8 → 55,5 → 55,4
Terrains vivants5,1 %56,1 %55,0 %55,8 → 56,5 → 56,4
Saccage et sacrifices4,8 %54,0 %52,9 %54,0 → 54,0 → 54,2
Grosses créatures4,6 %55,5 %54,3 %55,3 → 55,5 → 56,2

Archétypes : les uncos bicolores

  • Ciel et Alliés

    57,1 % de victoires13,7 % des parties

    Maîtriser l'Air (Airbend)

    • 58. Sokka, stratège latéral

      6.8
    • 103. Héritage des Nomades de l'Air

      6.0
  • Pioche et Indices

    56,6 % de victoires11,0 % des parties
    • 36. Gardienne des esprits du Marais brumeux

      7.3
    • 197. Hama, le maître du Sang

      4.8
  • Sorts et Leçons

    56,8 % de victoires9,1 % des parties

    Leçons

    • 46. Nuée de libellules

      7.0
    • 101. Professeur Zei, anthropologue

      6.1
  • Alliés et marqueurs

    57,3 % de victoires8,7 % des parties

    Alliés

    • 73. Renforts du Lotus blanc

      6.6
    • 142. Suki, guerrière kyoshi

      5.6
  • Alliés à l'attaque

    57,3 % de victoires8,5 % des parties

    Maîtrise du Feu (Firebending)

    • 172. Guerriers du Soleil

      5.2
    • 87. Jet, Combattant de la liberté

      6.3
  • Sacrifices et Alliés

    55,9 % de victoires6,4 % des parties
    • 59. Prix de la guerre

      6.8
    • 233. Hei Bai, esprit de l'équilibre

      4.2
  • Leçons et mana

    55,1 % de victoires5,1 % des parties

    Leçons

    • 69. Herboriste ermite

      6.6
    • 76. Gourou Pathik

      6.4
  • Terrains vivants

    56,1 % de victoires5,1 % des parties

    Maîtriser la Terre (Earthbend)

    • 89. Agents du Dai Li

      6.2
    • 270. Long Feng, Grand secrétaire

      2.0
  • Saccage et sacrifices

    54,0 % de victoires4,8 % des parties

    Maîtrise du Feu (Firebending)

    • 257. Administrateur cruel

      2.6
    • 275. Zhao, amiral impitoyable

      2.0
  • Grosses créatures

    55,5 % de victoires4,6 % des parties

    Maîtriser la Terre (Earthbend)

    • 250. Apprentissage difficile

      3.8
    • 72. Toph, professeure obstinée

      6.6

Mécaniques du set

  • Maîtrise du Feu (Firebending)

    Chaque fois que cette créature attaque, vous ajoutez du mana rouge (le nombre N indiqué) ; ce mana dure jusqu'à la fin du combat.

  • Maîtriser la Terre (Earthbend)

    Un terrain que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec célérité, toujours un terrain, avec N marqueurs +1/+1 ; s'il meurt ou est exilé, il revient engagé sur le champ de bataille.

  • Maîtriser l'Eau (Waterbend)

    Pour payer un coût de waterbend, vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures : chacun paie un mana.

  • Maîtriser l'Air (Airbend)

    Vous exilez un permanent ou un sort ; tant qu'il est exilé, son propriétaire peut le lancer pour deux manas au lieu de son coût.

  • Épuisement (Exhaust)

    Une capacité d'épuisement ne peut être activée qu'une seule fois.

  • Leçons

    Leçon est un sous-type de sort ; de nombreuses cartes comptent les Leçons de votre cimetière pour gagner un bonus.

  • Alliés

    Allié est un type de créature ; de nombreuses cartes créent des jetons Allié 1/1 blancs ou se déclenchent quand un Allié arrive.

Les meilleures cartes

Par couleur

Rang selon notre note, puis rang selon les victoires quand la carte est en main.

Elles gagnent plus que leur rang

  1. 217. Arène du Tournoi de jets de pierres217 → 1064.6
  2. 171. Passage du serpent171 → 825.2
  3. 222. Simulateurs de poulpatose222 → 1404.4
  4. 199. Portes du Pôle Nord199 → 1204.8
  5. 248. Piège du marais248 → 1704.0

Elles gagnent moins que leur rang

  1. 43. Avatar Aang43 → 1917.0
  2. 129. Zhao, l'homme qui tua la Lune129 → 2395.8
  3. 100. Lavage de cerveau de Jet100 → 2096.1
  4. 98. Phoque-tigre98 → 1966.2
  5. 68. Allié de Terre68 → 1616.6

À retenir

  • Quatre cartes ont un bonus qui demande trois Leçons ou plus au cimetière (Gran-Gran, The Lion-Turtle, Accumulate Wisdom, Serpent of the Pass) : ne comptez dessus que dans un deck avec de nombreuses Leçons.
  • Maîtriser l'Eau se paie avec les artefacts et les créatures : Benevolent River Spirit demande Maîtriser l'Eau 5 en coût supplémentaire, il faut donc beaucoup de permanents.
  • Prenez les terrains bicolores communs en fin de pick : ils sont dix, un par paire, et se sacrifient (quatre manas) pour piocher une carte.
  • Les Alliés sont partout (77 cartes) : un deck avec des jetons Allié active les cartes qui se déclenchent quand un Allié arrive.

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.