Avatar: The Last Airbender (TLA)
Sorti le 21 novembre 2025 · 281 cartes notées
Illustration : Wan Shi Tong, bibliothécaire
- Avatar : le dernier maître de l'air compte dix archétypes, un par paire de couleurs, chacun avec ses uncos bicolores.
- La mécanique centrale est la maîtrise des quatre éléments : Maîtrise du Feu, Maîtriser la Terre, Maîtriser l'Eau et Maîtriser l'Air apparaissent sur 27, 28, 25 et 11 cartes.
- Le set compte 77 cartes Allié, 36 Leçons et 76 cartes légendaires, avec cinq Sagas qui se transforment en créature légendaire (quatre en Avatar).
- Dix terrains bicolores communs arrivent engagés et se sacrifient (quatre manas) pour piocher : il est facile de jouer deux couleurs.
En chiffres
- 562 924 parties analysées
- Jouer en premier : 59,1 % de victoires, contre 52,9 % en jouant en second
- Une partie dure en moyenne 9,2 tours
L'avis des joueurs
Le format passe pour gourmand et plein de rares puissantes : les parties s'enlisent souvent, le removal est surtout lent ou conditionnel, et le fixing abondant rend le splash facile. Les Alliés blancs sont à l'aise en Alliés et marqueurs (), Alliés à l'attaque () est fort, et Pioche et Indices () serait le deck le plus puissant dans sa version agressive. Ciel et Alliés () est vu comme une lente lutte de blocage, Leçons et mana () comme inachevé et Saccage et sacrifices () comme le deck de Maîtrise du Feu, meilleur quand il est agressif. Nos parties confirment la force des deux Alliés blancs, en tête, et la faiblesse de Leçons et mana, parmi les derniers. Elles contredisent l'enthousiasme pour Saccage et sacrifices, dernier, et Pioche et Indices ne se détache pas, cinquième.
Paires de couleurs
Taux de victoire des decks de chaque paire, d'après des parties réelles de joueurs de draft en ligne.
| Paire | Part des parties | Victoires | Joueurs forts | Évolution |
|---|---|---|---|---|
| Ciel et Alliés | 13,7 % | 57,1 % | 56,0 % | 58,0 → 56,2 → 56,1 |
| Pioche et Indices | 11,0 % | 56,6 % | 56,5 % | 56,6 → 56,5 → 56,6 |
| Sorts et Leçons | 9,1 % | 56,8 % | 57,1 % | 56,9 → 56,9 → 56,3 |
| Alliés et marqueurs | 8,7 % | 57,3 % | 56,5 % | 57,8 → 56,9 → 56,7 |
| Alliés à l'attaque | 8,5 % | 57,3 % | 55,8 % | 57,9 → 56,8 → 56,4 |
| Sacrifices et Alliés | 6,4 % | 55,9 % | 54,7 % | 56,1 → 55,2 → 56,7 |
| Leçons et mana | 5,1 % | 55,1 % | 54,3 % | 54,8 → 55,5 → 55,4 |
| Terrains vivants | 5,1 % | 56,1 % | 55,0 % | 55,8 → 56,5 → 56,4 |
| Saccage et sacrifices | 4,8 % | 54,0 % | 52,9 % | 54,0 → 54,0 → 54,2 |
| Grosses créatures | 4,6 % | 55,5 % | 54,3 % | 55,3 → 55,5 → 56,2 |
Archétypes : les uncos bicolores
Ciel et Alliés
57,1 % de victoires13,7 % des partiesMaîtriser l'Air (Airbend)
Pioche et Indices
56,6 % de victoires11,0 % des partiesSorts et Leçons
56,8 % de victoires9,1 % des partiesLeçons
Alliés et marqueurs
57,3 % de victoires8,7 % des partiesAlliés
Alliés à l'attaque
57,3 % de victoires8,5 % des partiesMaîtrise du Feu (Firebending)
Sacrifices et Alliés
55,9 % de victoires6,4 % des partiesLeçons et mana
55,1 % de victoires5,1 % des partiesLeçons
Terrains vivants
56,1 % de victoires5,1 % des partiesMaîtriser la Terre (Earthbend)
Saccage et sacrifices
54,0 % de victoires4,8 % des partiesMaîtrise du Feu (Firebending)
Grosses créatures
55,5 % de victoires4,6 % des partiesMaîtriser la Terre (Earthbend)
Mécaniques du set
Maîtrise du Feu (Firebending)
Chaque fois que cette créature attaque, vous ajoutez du mana rouge (le nombre N indiqué) ; ce mana dure jusqu'à la fin du combat.
Maîtriser la Terre (Earthbend)
Un terrain que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec célérité, toujours un terrain, avec N marqueurs +1/+1 ; s'il meurt ou est exilé, il revient engagé sur le champ de bataille.
Maîtriser l'Eau (Waterbend)
Pour payer un coût de waterbend, vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures : chacun paie un mana.
Maîtriser l'Air (Airbend)
Vous exilez un permanent ou un sort ; tant qu'il est exilé, son propriétaire peut le lancer pour deux manas au lieu de son coût.
Épuisement (Exhaust)
Une capacité d'épuisement ne peut être activée qu'une seule fois.
Leçons
Leçon est un sous-type de sort ; de nombreuses cartes comptent les Leçons de votre cimetière pour gagner un bonus.
Alliés
Allié est un type de créature ; de nombreuses cartes créent des jetons Allié 1/1 blancs ou se déclenchent quand un Allié arrive.
Les meilleures cartes
Meilleures rares et mythiques
- 1. Wan Shi Tong, bibliothécaire9.4
- 2. L'ascension de Sozin9.3
- 3. La légende de Kuruk9.1
- 4. Foreuse de la Nation du Feu9.0
- 5. La légende de Yangchen8.9
- 6. Bébé taupe-blaireau8.8
- 7. La légende de Roku8.8
- 8. Koh, le Voleur de visages8.7
Meilleurs removals
- 4. Foreuse de la Nation du Feu9.0
- 39. Démonstration d'Iroh7.2
- 43. Avatar Aang7.0
- 47. Acte cruel7.0
- 53. Chute épique6.9
- 64. Émeutier du Rocher bouillant6.6
- 80. Leçon de maîtrise du Feu6.4
- 83. Cruauté d'Ozai6.4
Par couleur
Blanc
- 5. La légende de Yangchen8.9
- 9. Front unifié8.6
- 17. Suki, sauveteuse courageuse8.1
- 19. Voyageur du Pôle Sud7.9
- 24. Appa, gardien inébranlable7.6
Bleu
- 1. Wan Shi Tong, bibliothécaire9.4
- 3. La légende de Kuruk9.1
- 26. Ty Lee, bloqueuse de chi7.6
- 28. Submersible d'invasion7.5
- 31. Mabouba7.4
Noir
- 2. L'ascension de Sozin9.3
- 4. Foreuse de la Nation du Feu9.0
- 8. Koh, le Voleur de visages8.7
- 14. Dirigeable de la flotte du Phénix8.3
- 15. Aigle-corbeau8.2
Rouge
- 7. La légende de Roku8.8
- 18. Puissance de feu annoncée8.0
- 34. La Grotte des amoureux7.4
- 39. Démonstration d'Iroh7.2
- 41. Manifestants contre la guerre7.1
Vert
- 6. Bébé taupe-blaireau8.8
- 12. Le Roi de la Terre8.4
- 13. Guide du Grand canyon8.3
- 21. Ascension du maître de la Terre7.8
- 22. La légende de Kyoshi7.7
Rang selon notre note, puis rang selon les victoires quand la carte est en main.
Elles gagnent plus que leur rang
- 217. Arène du Tournoi de jets de pierres217 → 1064.6
- 171. Passage du serpent171 → 825.2
- 222. Simulateurs de poulpatose222 → 1404.4
- 199. Portes du Pôle Nord199 → 1204.8
- 248. Piège du marais248 → 1704.0
Elles gagnent moins que leur rang
- 43. Avatar Aang43 → 1917.0
- 129. Zhao, l'homme qui tua la Lune129 → 2395.8
- 100. Lavage de cerveau de Jet100 → 2096.1
- 98. Phoque-tigre98 → 1966.2
- 68. Allié de Terre68 → 1616.6
À retenir
- Quatre cartes ont un bonus qui demande trois Leçons ou plus au cimetière (Gran-Gran, The Lion-Turtle, Accumulate Wisdom, Serpent of the Pass) : ne comptez dessus que dans un deck avec de nombreuses Leçons.
- Maîtriser l'Eau se paie avec les artefacts et les créatures : Benevolent River Spirit demande Maîtriser l'Eau 5 en coût supplémentaire, il faut donc beaucoup de permanents.
- Prenez les terrains bicolores communs en fin de pick : ils sont dix, un par paire, et se sacrifient (quatre manas) pour piocher une carte.
- Les Alliés sont partout (77 cartes) : un deck avec des jetons Allié active les cartes qui se déclenchent quand un Allié arrive.
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.























