Visions du Marais brumeux
Rare · Sorcery
2.0FaibleRang 268 sur 281
47,8%Rang 273 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Un rituel noir à trois manas avec un coût supplémentaire de Maîtriser l'Eau X : il exile X cartes de créature de cimetières et crée une copie jeton de chacune, sacrifiée au début de votre prochaine étape de fin. Une idée de cimetière, pas de plateau.
Risques. Le coût supplémentaire est énorme et le gain est temporaire : les jetons disparaissent vite. Il faut des créatures dans les cimetières et assez de mana ou de créatures à engager.
En draft. À laisser passer presque toujours. Seulement dans un deck de cimetière noir très spécifique, ce qui est rare.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 59 sur 60
- Noir : rang 40 sur 40
- Coût 3 : rang 63 sur 64
- Pick moyen : 9,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines44,2 % · 466 parties
- Deux semaines suivantes48,2 % · 137 parties
- Ensuite48,2 % · 114 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Véritable ascendance160 parties · 55,6 % (au lieu de 47,1 % attendus)
- Taupe-blaireau220 parties · 55,0 % (au lieu de 47,8 % attendus)
- Blâme de pierre237 parties · 54,9 % (au lieu de 47,8 % attendus)
- Mai, frappeuse dédaigneuse175 parties · 52,0 % (au lieu de 45,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Emprise aquatique180 parties · 42,2 % (au lieu de 48,7 % attendus)
- Chauve-loup210 parties · 41,0 % (au lieu de 45,9 % attendus)
- Prix de la guerre225 parties · 43,1 % (au lieu de 47,5 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




