Bâton planeur

Inhabituelle · Artifact — Equipment

Note au pick

6.6BonneRang 62 sur 281

Force observée

57,9%Rang 61 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une solide unco du format (6,6/10).

Pourquoi. Un équipement à trois manas qui fait Maîtriser l'Air sur une créature à l'arrivée, puis donne +1/+1 et vol. Vous pouvez gagner du tempo contre une créature adverse, ou protéger la vôtre. L'équipement reste ensuite utile.

Risques. Maîtriser l'Air laisse le propriétaire relancer la créature pour deux manas : c'est du tempo, pas du removal. L'équipement coûte deux manas à rééquiper.

En draft. Un bon pick de deck blanc. Il donne du vol à presque toute créature et reste utile tard dans la partie.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie57,9 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ56,0 %(moyenne du set : 55,4 %)
Carte piochée en cours de partie59,3 %(moyenne du set : 56,8 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,8 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)87,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 19 sur 110
  • Blanc : rang 12 sur 40
  • Coût 3 : rang 16 sur 64
  • Pick moyen : 3,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

19 583 parties58,0 %(toutes paires : 57,7 %)
11 950 parties58,3 %(toutes paires : 57,7 %)
11 814 parties59,0 %(toutes paires : 57,7 %)
7 956 parties56,6 %(toutes paires : 57,7 %)
3 769 parties63,4 %(toutes paires : 57,7 %)
2 367 parties53,8 %(toutes paires : 57,7 %)
1 357 parties53,1 %(toutes paires : 57,7 %)
1 260 parties53,0 %(toutes paires : 57,7 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main57,3 %· 7 956 parties
Tous les joueurs, carte en main58,9 %· 28 578 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)61,1 %(moyenne du set : 59,1 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)54,2 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire57,7 % · 57 643 parties
  • 2 exemplaires57,5 % · 6 252 parties
  • 3 exemplaires57,8 % · 223 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines59,3 % · 15 292 parties
  • Deux semaines suivantes58,5 % · 7 865 parties
  • Ensuite58,6 % · 5 421 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

B/W · 28 %R/W · 28 %

Jouée dans 11 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Aang, sauveur expéditif

    11. Aang, sauveur expéditif

    8.5
  • Suki, sauveteuse courageuse

    17. Suki, sauveteuse courageuse

    8.1
  • Geôlier du Royaume de la Terre

    25. Geôlier du Royaume de la Terre

    7.6
  • Iroh, Maître du thé

    48. Iroh, Maître du thé

    7.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.