Guide du Grand canyon
Rare · Creature — Human Scout Ally
8.3Très bonneRang 13 sur 281
62,2%Rang 17 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des toutes meilleures rares du format (8,3/10).
Pourquoi. Un deux-mana qui règle vos problèmes de couleurs : chaque terrain et chaque Allié que vous contrôlez produit un mana de n'importe quelle couleur. Les Alliés accélèrent aussi, et le fixing permet de jouer trois couleurs.
Risques. Un 2/3 qui ne fait rien d'autre. S'il meurt, vous perdez tout ce fixing, et un Allié engagé pour du mana ne peut pas attaquer.
En draft. À prendre dans un deck vert qui veut des couleurs en plus, surtout avec des Alliés. Seule, c'est un corps correct plus qu'une carte puissante.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +8,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 4 sur 60
- Vert : rang 3 sur 39
- Coût 2 : rang 4 sur 74
- Pick moyen : 2,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire57,9 % · 25 966 parties
- 2 exemplaires60,4 % · 1 224 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines62,7 % · 5 991 parties
- Deux semaines suivantes62,3 % · 3 463 parties
- Ensuite63,9 % · 2 440 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Revers de l'Avatar1 753 parties · 60,0 % (au lieu de 57,3 % attendus)
- Bumi, déchaîné1 559 parties · 62,3 % (au lieu de 59,8 % attendus)
- Salon de thé du Dragon au Jasmin1 729 parties · 60,3 % (au lieu de 58,0 % attendus)
- Avatar Aang1 069 parties · 56,3 % (au lieu de 54,0 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Archers yuyans1 902 parties · 56,2 % (au lieu de 58,7 % attendus)
- Technique de combustion2 033 parties · 56,6 % (au lieu de 58,7 % attendus)
- Patrouille du Pôle Nord1 419 parties · 55,7 % (au lieu de 57,6 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




