Tactiques d'invasion
Inhabituelle · Enchantment
2.9FaibleRang 256 sur 281
50,8%Rang 260 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Remplissage, parfois cut du deck (2,9/10).
Pourquoi. Un enchantement à cinq manas qui donne +2/+2 à vos créatures pour un tour en arrivant, puis vous fait piocher chaque fois que des Alliés infligent des dégâts de combat à un joueur. Un coup de force dans un deck d'Alliés.
Risques. Cinq manas pour un effet qui ne fait presque rien sans Alliés. Le bonus de l'arrivée est perdu si vous n'avez pas de créatures prêtes à attaquer ce tour-là.
En draft. Seulement dans un deck d'Alliés bien fourni. Hors de ce cas, laissez-le passer : le coût est trop élevé pour un effet ponctuel.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -4,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 102 sur 110
- Vert : rang 33 sur 39
- Coût 5 : rang 23 sur 29
- Pick moyen : 8,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,0 % · 15 818 parties
- 2 exemplaires53,0 % · 743 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines51,3 % · 3 706 parties
- Deux semaines suivantes50,4 % · 1 723 parties
- Ensuite53,4 % · 1 287 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Ba Sing Se1 727 parties · 57,8 % (au lieu de 55,1 % attendus)
- Salon de thé du Dragon au Jasmin1 479 parties · 55,9 % (au lieu de 53,9 % attendus)
- Haru, talent caché4 606 parties · 54,0 % (au lieu de 52,2 % attendus)
- Flopsie, compagnon de Bumi3 219 parties · 55,3 % (au lieu de 53,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Voyante annonciatrice1 071 parties · 49,9 % (au lieu de 54,5 % attendus)
- Gourou Pathik897 parties · 50,2 % (au lieu de 54,5 % attendus)
- Jours d'errance942 parties · 51,0 % (au lieu de 55,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




