
Troupe de lapins-kangourous
Commune · Creature — Rabbit Kangaroo
4.8FaibleRang 200 sur 281
52,6%Rang 224 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (4,8/10).
Pourquoi. Un 3/5 blanc à cinq manas : avec Landfall, chaque terrain posé lui donne vol jusqu'à la fin du tour et vous fait gagner 1 point de vie. Son Plainscycling pour deux manas vous évite de manquer de terrains.
Risques. Cinq manas avec deux manas blancs, c'est lourd, et le vol ne dure que les tours où un terrain arrive. Un 3/5 reste lent.
En draft. Un commun correct et flexible pour le blanc : terrain tôt, créature tard. Un ou deux exemplaires, jamais avant du removal.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -2,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 54 sur 91
- Blanc : rang 33 sur 40
- Coût 5 : rang 20 sur 29
- Pick moyen : 10,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,6 % · 22 070 parties
- 2 exemplaires55,3 % · 1 833 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines53,4 % · 6 252 parties
- Deux semaines suivantes52,9 % · 2 577 parties
- Ensuite53,3 % · 1 492 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Seigneur du Feu Zuko248 parties · 53,2 % (au lieu de 45,1 % attendus)
- Enfin alliés1 577 parties · 58,7 % (au lieu de 55,7 % attendus)
- Iroh, Maître du thé1 191 parties · 57,4 % (au lieu de 55,1 % attendus)
- Exil de Zuko1 494 parties · 51,3 % (au lieu de 49,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Bases du boomerang1 321 parties · 51,2 % (au lieu de 54,5 % attendus)
- Katara, l'intrépide774 parties · 47,4 % (au lieu de 50,8 % attendus)
- Esprit de la rivière bienveillant1 529 parties · 52,1 % (au lieu de 55,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



