Combattants de la liberté des cimes
Commune · Creature — Human Rebel Ally
4.6FaibleRang 216 sur 281
54,4%Rang 174 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (4,6/10).
Pourquoi. Pour trois manas, vous obtenez deux corps : un 2/1 avec célérité et un jeton de créature Allié 1/1 blanc. C'est une bonne carte pour un deck rouge agressif ou à Alliés, avec de la valeur dès son arrivée.
Risques. Les deux corps sont petits et meurent à n'importe quel blocage ou effet de zone. En défense ou contre un deck de grosses créatures, elle perd son impact.
En draft. Un bon commun pour le blanc-rouge et les decks d'Alliés. Prenez-la en milieu de pack si vous êtes rouge ; sinon, ce n'est qu'un playable correct.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 59 sur 91
- Rouge : rang 29 sur 40
- Coût 3 : rang 48 sur 64
- Pick moyen : 9,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,5 % · 39 800 parties
- 2 exemplaires55,3 % · 15 069 parties
- 3 exemplaires56,0 % · 3 023 parties
- 4 exemplaires ou plus54,2 % · 487 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,7 % · 16 201 parties
- Deux semaines suivantes55,4 % · 7 268 parties
- Ensuite54,2 % · 5 336 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Fidèle boomerang188 parties · 53,7 % (au lieu de 49,8 % attendus)
- Temple de l'Air Austral1 325 parties · 53,0 % (au lieu de 50,1 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- L'ascension de Sozin1 045 parties · 54,1 % (au lieu de 58,9 % attendus)
- Fissure fatale270 parties · 45,6 % (au lieu de 48,8 % attendus)
- Réunir le Lotus blanc2 875 parties · 54,0 % (au lieu de 56,9 % attendus)
Où elle se joue
R/W · 58 %G/R · 39 %
Jouée dans 10 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




