Tuile du Lotus blanc

Mythique · Artifact

Note au pick

5.6JouableRang 146 sur 281

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,6/10).

Pourquoi. Un artefact à quatre manas qui entre engagé et produit des manas d'une seule couleur, en nombre égal au plus grand groupe de vos créatures partageant un type. Dans un deck très tribal, il donne une énorme accélération.

Risques. Il ne fait rien sans créatures qui partagent un type, et il coûte quatre manas pour entrer engagé : très lent. Dans un deck normal, il produit peu et n'agit pas sur le plateau.

En draft. Un mythique pour un deck tribal poussé, pas une carte générale. Ne le prenez que si votre deck compte un type de créature dominant, comme les Alliés.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)2,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 19 sur 20
  • Incolore : rang 11 sur 31
  • Coût 4 : rang 25 sur 52

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)52,7 %(moyenne du set : 59,1 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)43,2 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.