Tuile du Lotus blanc
Mythique · Artifact
5.6JouableRang 146 sur 281
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,6/10).
Pourquoi. Un artefact à quatre manas qui entre engagé et produit des manas d'une seule couleur, en nombre égal au plus grand groupe de vos créatures partageant un type. Dans un deck très tribal, il donne une énorme accélération.
Risques. Il ne fait rien sans créatures qui partagent un type, et il coûte quatre manas pour entrer engagé : très lent. Dans un deck normal, il produit peu et n'agit pas sur le plateau.
En draft. Un mythique pour un deck tribal poussé, pas une carte générale. Ne le prenez que si votre deck compte un type de créature dominant, comme les Alliés.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Sa place dans le set
- Mythique : rang 19 sur 20
- Incolore : rang 11 sur 31
- Coût 4 : rang 25 sur 52
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Simulateurs de poulpatose173 parties · 54,9 % (au lieu de 48,1 % attendus)
- Musiciens itinérants177 parties · 54,2 % (au lieu de 48,7 % attendus)
- Arène du Tournoi de jets de pierres168 parties · 50,0 % (au lieu de 48,0 % attendus)
- Voie de la rédemption168 parties · 49,4 % (au lieu de 49,0 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Guerrières kyoshi206 parties · 44,2 % (au lieu de 49,0 % attendus)
- Capitaine de la Tribu de l'Eau183 parties · 46,4 % (au lieu de 49,0 % attendus)
- Admirateurs de l'Avatar236 parties · 46,6 % (au lieu de 48,2 % attendus)
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.
