Technique de la nouvelle génération

Inhabituelle · Sorcery

Note au pick

4.5FaibleRang 147 sur 190

Force observée

52,8%Rang 151 sur 184 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 57,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Carte jouable solide, rarement cut (4,6/10).

Pourquoi. Un rituel d'accélération : deux terrains de base engagés sur le champ de bataille, pour quatre manas, ou trois avec Infiltration. Il sert à aller vers vos grosses cartes et à fixer vos couleurs.

Risques. Aucun effet direct sur le plateau, et lent : jouer ce rituel au tour 4 n'avance pas votre partie face à un adversaire agressif.

En draft. Jouable seulement dans un deck vert lent, avec des cartes chères. Prenez-le tard, sans en faire un pilier du deck.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie52,8 %(moyenne du set : 57,7 %)
Carte dans la main de départ51,6 %(moyenne du set : 56,4 %)
Carte piochée en cours de partie53,5 %(moyenne du set : 58,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,7 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)32,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 48 sur 55
  • Vert : rang 20 sur 27
  • Coût 4 : rang 23 sur 32
  • Pick moyen : 8,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

1 937 parties52,6 %(toutes paires : 52,5 %)
1 137 parties52,3 %(toutes paires : 52,5 %)
1 065 parties49,7 %(toutes paires : 52,5 %)
480 parties49,8 %(toutes paires : 52,5 %)
454 parties47,8 %(toutes paires : 52,5 %)
390 parties59,7 %(toutes paires : 52,5 %)
202 parties61,4 %(toutes paires : 52,5 %)
172 parties57,6 %(toutes paires : 52,5 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main57,8 %· 689 parties
Tous les joueurs, carte en main54,2 %· 2 941 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)55,7 %(moyenne du set : 59,4 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)49,2 %(moyenne du set : 54,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire52,4 % · 5 973 parties
  • 2 exemplaires54,7 % · 472 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines53,0 % · 1 892 parties
  • Deux semaines suivantes57,3 % · 932 parties
  • Ensuite49,6 % · 117 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Leçons de vie

    32. Leçons de vie

    7.0
  • Mikey et Don, fêtards

    40. Mikey et Don, fêtards

    6.8
  • Michelangelo, pote mutant

    70. Michelangelo, pote mutant

    6.0
  • Michelangelo, improvisateur

    94. Michelangelo, improvisateur

    5.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.