Teenage Mutant Ninja Turtles (TMT)
Sorti le 6 mars 2026 · 190 cartes notées
Illustration : Castors des rêves
- Un set à cinq archétypes principaux, chacun avec ses uncos bicolores, ses communes hybrides et un terrain bicolore commun : blanc-noir, bleu-rouge, noir-vert, rouge-blanc et vert-bleu.
- La mécanique centrale est Infiltration (Sneak) : plus de vingt cartes la mentionnent, et elle récompense les decks qui attaquent avec de petites créatures peu chères.
- 73 cartes du set sont légendaires, et beaucoup sont des Mutants, des Ninjas ou des Tortues : ces types comptent pour Cowabunga! (Mutant, Ninja, Tortue) ou Saved by the Shell (Tortue).
- Les artefacts (Robots, Nourritures, Équipements, Véhicules) forment le deuxième pilier du set : 35 cartes ont le type artefact.
En chiffres
- 180 204 parties analysées
- Jouer en premier : 59,4 % de victoires, contre 54,2 % en jouant en second
- Une partie dure en moyenne 9,4 tours
L'avis des joueurs
Le format passe pour plutôt lent tant que l'Infiltration ne s'enclenche pas tôt, avec un gros écart entre les bonnes cartes et le remplissage ; cinq archétypes sont soutenus, chacun avec deux unco bicolores. On place en tête les Ninjas furtifs () et les Robots et machines (), l'Alliance rebelle () étant le meilleur des decks soutenus restants, tandis que Mutants et Volatilisation () est jugé lent et Tortues Mutagène () pénalisé par le manque d'enablers ; le rouge serait la couleur la plus pauvre en bonnes communes. Nos parties confirment la tête : gagne le plus souvent et reste dans le haut du tableau (troisième). Écarts : , non soutenu, se place deuxième, et les decks à base de vert défendus en milieu de gamme se situent du milieu au bas du classement.
Paires de couleurs
Taux de victoire des decks de chaque paire, d'après des parties réelles de joueurs de draft en ligne.
| Paire | Part des parties | Victoires | Joueurs forts | Évolution |
|---|---|---|---|---|
| Ninjas furtifs | 22,6 % | 59,0 % | 57,3 % | 59,1 → 58,9 → 58,5 |
| Robots et machines | 22,3 % | 58,1 % | 58,0 % | 57,8 → 58,4 → 59,9 |
| Mutants et Volatilisation | 11,9 % | 55,2 % | 54,4 % | 55,3 → 54,9 → 55,6 |
| Alliance rebelle | 9,6 % | 55,9 % | 54,2 % | 55,9 → 56,2 → 55,0 |
| Tortues Mutagène | 8,8 % | 53,2 % | 52,5 % | 52,8 → 53,7 → 55,4 |
| 1,2 % | 56,1 % | 57,2 % | 55,4 → 57,2 → — | |
| 0,8 % | 58,6 % | 56,0 % | 57,7 → 59,3 → — | |
| 0,6 % | 51,3 % | — | 49,4 → 56,2 → — | |
| 0,4 % | 45,7 % | — | 42,4 → 50,2 → — |
Archétypes : les uncos bicolores
Ninjas furtifs
59,0 % de victoires22,6 % des partiesInfiltration (Sneak)
Robots et machines
58,1 % de victoires22,3 % des partiesRobots et artefacts
Mutants et Volatilisation
55,2 % de victoires11,9 % des partiesVolatilisation (Disappear)
Alliance rebelle
55,9 % de victoires9,6 % des partiesAlliance
Tortues Mutagène
53,2 % de victoires8,8 % des partiesMutagène
Mécaniques du set
Infiltration (Sneak)
Vous pouvez lancer ce sort pour son coût d'Infiltration (sneak) si, pendant l'étape de déclaration des blocages, vous renvoyez en main un attaquant non bloqué que vous contrôlez ; une créature lancée ainsi arrive engagée et attaquante.
Alliance
Un effet chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille.
Volatilisation (Disappear)
Un effet à la fin de votre tour, ou quand la carte arrive, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Mutagène
Un jeton Mutagène est un artefact : pour un mana, engagez-le et sacrifiez-le pour mettre un marqueur +1/+1 sur une créature, seulement quand vous pourriez jouer un rituel.
Robots et artefacts
Plusieurs cartes créent des jetons Robot (créatures-artefacts 1/1 incolores) ou récompensent les artefacts que vous contrôlez.
Les meilleures cartes
Meilleures rares et mythiques
- 6. Sally Pride, meneuse lionne8.7
- 7. Armaggon, requin du futur8.6
- 9. Le dernier rônin8.3
- 11. April O'Neil, hacktiviste8.1
- 17. Robots voraces7.6
- 19. Dark Leo et Shredder7.5
- 20. Chrome Dome7.4
- 21. Don et Leo, solutionneurs de problèmes7.4
Meilleurs removals
- 16. Virtuosité déchaînée7.6
- 24. Pizza fourre-tout7.4
- 29. Sucreries souillées7.0
- 30. Exil dimensionnel7.0
- 35. Faiseur de météo7.0
- 42. Général Traag, cœur de pierre6.7
- 44. Missile plaque d'égout6.6
- 48. Le clonage de Shredder6.6
Par couleur
Blanc
- 2. Super Mutanimaux9.2
- 6. Sally Pride, meneuse lionne8.7
- 8. Lita, petite orpheline amphibie8.5
- 10. Leonardo, chef en bleu8.3
- 12. Koya, mort venue du ciel8.0
Bleu
- 4. Tête d'acier8.9
- 11. April O'Neil, hacktiviste8.1
- 14. Déversement de mutagène7.8
- 25. Kitsune, fille du dragon7.3
- 37. Krang, cerveau des opérations6.8
Noir
- 1. Castors des rêves9.4
- 7. Armaggon, requin du futur8.6
- 18. Splinter, Hamato Yoshi7.6
- 48. Le clonage de Shredder6.6
- 51. Shredder, implacable6.5
Rouge
- 5. Casey Jones, justicier improvisé8.8
- 17. Robots voraces7.6
- 42. Général Traag, cœur de pierre6.7
- 44. Missile plaque d'égout6.6
- 54. Fonderie de Dératiseurs6.4
Vert
- 3. Livreur de comestibles9.0
- 23. Majordome grenouille7.4
- 33. Nunchaku unique7.0
- 36. Michelangelo, bizarrerie débridée6.9
- 49. Bovin transdimensionnel6.6
Rang selon notre note, puis rang selon les victoires quand la carte est en main.
Elles gagnent plus que leur rang
- 105. Leatherhead, pisteuse des marais105 → 215.4
- 139. Camion des tortues139 → 724.8
- 98. Bâtiment du TCRI98 → 335.6
- 120. Le mutagène120 → 645.2
- 152. Slash, saccageur reptile152 → 974.4
Elles gagnent moins que leur rang
- 22. Chipeur à cervelle d'oiseau22 → 867.4
- 46. Katana quintessentiel46 → 1026.6
- 59. Leonardo, le tranchant59 → 1106.3
- 51. Shredder, implacable51 → 1006.5
- 75. Splinter, rat génial75 → 1236.0
À retenir
- L'Infiltration (Sneak) demande un attaquant non bloqué à renvoyer en main : gardez des créatures bon marché qui attaquent bien, car plus de vingt cartes du set mentionnent cette capacité.
- Cinq terrains communs entrent engagés, font gagner un point de vie et produisent deux couleurs, un par archétype principal : prenez celui de votre paire.
- 73 cartes sont légendaires : à deux exemplaires en jeu, vous n'en gardez qu'un ; évitez de jouer deux fois la même.
- Plusieurs communes sont du removal, comme Manhole Missile, Anchovy & Banana Pizza, Grounded for Life, Bot Bashing Time ou Tenderize : prenez-en au moins quelques-unes.
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.













