Dirigeable des tortues
Inhabituelle · Artifact — Vehicle
7.0BonneRang 34 sur 190
59,2%Rang 44 sur 184 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 57,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une solide unco du format (7,0/10).
Pourquoi. Un Véhicule volant incolore 3/4 qui crée un jeton Mutant 2/2 à l'arrivée, lequel peut le piloter tout de suite. Vous obtenez deux corps pour cinq manas, jouables dans n'importe quel deck.
Risques. Cinq manas, c'est cher, et le Véhicule ne frappe que s'il est piloté. Un removal sur le jeton le laisse inutilisable tant que vous n'avez pas d'autre équipage.
En draft. Une bonne carte de milieu de liste, jouable partout. Prenez-la quand il vous manque un corps ou une menace aérienne.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,7 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 17 sur 55
- Incolore : rang 3 sur 19
- Coût 5 : rang 6 sur 23
- Pick moyen : 6,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire58,8 % · 27 192 parties
- 2 exemplaires59,8 % · 4 046 parties
- 3 exemplaires58,0 % · 295 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines59,4 % · 8 792 parties
- Deux semaines suivantes60,4 % · 5 042 parties
- Ensuite58,6 % · 1 004 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Technique de Splinter232 parties · 59,1 % (au lieu de 54,8 % attendus)
- Technique de Jennika667 parties · 60,3 % (au lieu de 56,9 % attendus)
- Fêtard279 parties · 55,6 % (au lieu de 52,2 % attendus)
- Michelangelo, improvisateur411 parties · 58,9 % (au lieu de 55,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Casey Jones, redresseur de torts384 parties · 50,0 % (au lieu de 54,3 % attendus)
- Slash, saccageur reptile954 parties · 54,2 % (au lieu de 57,7 % attendus)
- Les Neutrinos2 047 parties · 54,3 % (au lieu de 57,0 % attendus)
Où elle se joue
R/U · 33 %B/W · 25 %
Jouée dans 17 % des decks du set
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.
