Fouettevigne iridescent
Rare · Créature — lézard et assassin
7.2Très bonneRang 35 sur 261
58,2%Rang 61 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (7,2/10).
Pourquoi. Une créature à un mana qui inflige un dégât à l'adversaire à chaque terrain posé. Jouée tôt, elle grignote la vie adverse tour après tour ; en fin de partie, la Progéniture donne un second tireur pour un coût raisonnable.
Risques. Un 1/2 reste fragile et ne bloque pas grand-chose. Sans terrains à poser dans la main, elle ne fait plus rien.
En draft. Un bon pick dans un deck noir agressif, surtout avec une courbe qui pose un terrain chaque tour. Prenez-la sans hésiter après vos removals.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,7 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 23 sur 60
- Noir : rang 5 sur 40
- Coût 1 : rang 6 sur 30
- Pick moyen : 2,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,2 % · 36 035 parties
- 2 exemplaires57,6 % · 1 744 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines58,0 % · 9 560 parties
- Deux semaines suivantes58,5 % · 4 532 parties
- Ensuite59,1 % · 1 938 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Meneur de flammes de Vallée1 905 parties · 60,3 % (au lieu de 55,9 % attendus)
- Décoction de Sazacap2 276 parties · 55,8 % (au lieu de 52,9 % attendus)
- Recruteuse reptilienne4 023 parties · 57,3 % (au lieu de 54,5 % attendus)
- Gev, brûleur à écailles3 476 parties · 60,7 % (au lieu de 58,0 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Camellia, la Grippe-graine1 977 parties · 53,6 % (au lieu de 57,4 % attendus)
- Prophète de l'étang2 559 parties · 52,3 % (au lieu de 55,0 % attendus)
- Boxeuse aux poings-d'écorce2 027 parties · 53,3 % (au lieu de 56,0 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




