Meneur de force de Vallée

Rare · Créature — grenouille et guerrier

Note au pick

7.3Très bonneRang 34 sur 261

Force observée

60,4%Rang 28 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une très bonne rare du format (7,3/10).

Pourquoi. Un 1/1 avec piétinement pour un mana, qui reçoit un marqueur +1/+1 chaque fois qu'un autre Frog, Rabbit, Raccoon ou Squirrel arrive sous votre contrôle. Dans un deck rempli de ces types, il grossit vite dès le tour 1.

Risques. Seul, c'est un 1/1 faible, et il dépend de vos types de créatures. Contre un adversaire qui tue tôt, il disparaît avant d'avoir grossi.

En draft. Prise correcte, assez haute, dans un deck vert avec beaucoup de ces types. Moins bon dans un deck vert sans eux.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie60,4 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ66,0 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie56,3 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +6,9 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)92,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 21 sur 60
  • Vert : rang 7 sur 41
  • Coût 1 : rang 4 sur 30
  • Pick moyen : 1,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

14 660 parties57,9 %(toutes paires : 56,3 %)
12 605 parties56,3 %(toutes paires : 56,3 %)
12 472 parties56,6 %(toutes paires : 56,3 %)
5 815 parties54,4 %(toutes paires : 56,3 %)
765 parties54,9 %(toutes paires : 56,3 %)
544 parties48,3 %(toutes paires : 56,3 %)
478 parties48,7 %(toutes paires : 56,3 %)
382 parties46,9 %(toutes paires : 56,3 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main58,1 %· 4 347 parties
Tous les joueurs, carte en main60,3 %· 21 105 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)59,5 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)53,2 %(moyenne du set : 51,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire56,3 % · 46 396 parties
  • 2 exemplaires58,2 % · 1 895 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines60,6 % · 12 934 parties
  • Deux semaines suivantes59,3 % · 5 767 parties
  • Ensuite60,7 % · 2 404 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Recrue Pattelopin

    23. Recrue Pattelopin

    7.6
  • Aînée soufflebrume

    36. Aînée soufflebrume

    7.2
  • Pour le bien commun

    69. Pour le bien commun

    6.6
  • Foulée haute

    158. Foulée haute

    5.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.