Ygra, dévoreur du Tout

Mythique · Créature légendaire — élémental et chat

Note au pick

7.9Très bonneRang 18 sur 261

Force observée

62,8%Rang 10 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une des toutes meilleures mythiques du format (7,9/10).

Pourquoi. Un 6/6 à cinq manas avec parade (sacrifier une Nourriture), qui transforme toutes les autres créatures en artefacts Nourriture. Chaque Nourriture qui va au cimetière depuis le champ de bataille lui donne deux marqueurs +1/+1 : les créatures qui meurent, comme celles que vous sacrifiez, la font grossir.

Risques. Les créatures adverses deviennent des Nourritures : elles paient facilement sa parade et peuvent se sacrifier (deux manas, engagement) pour gagner 3 points de vie. Il faut aussi du noir et du vert.

En draft. Prise haute dans un deck noir-vert. Une grosse menace qui grossit à chaque échange ; son gros corps suffit déjà à la justifier.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie62,8 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ61,4 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie63,7 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +10,8 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)85,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 7 sur 20
  • Multicolore : rang 6 sur 39
  • Coût 5 : rang 6 sur 26
  • Pick moyen : 1,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

12 853 parties58,5 %(toutes paires : 57,0 %)
1 962 parties56,4 %(toutes paires : 57,0 %)

splash

1 727 parties54,9 %(toutes paires : 57,0 %)

splash

1 261 parties58,1 %(toutes paires : 57,0 %)

splash

1 156 parties54,2 %(toutes paires : 57,0 %)

splash

966 parties56,8 %(toutes paires : 57,0 %)
723 parties50,8 %(toutes paires : 57,0 %)

splash

718 parties51,8 %(toutes paires : 57,0 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main61,7 %· 2 183 parties
Tous les joueurs, carte en main63,0 %· 9 738 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)60,9 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)53,1 %(moyenne du set : 51,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire57,0 % · 22 304 parties
  • 2 exemplaires60,5 % · 395 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines64,0 % · 5 810 parties
  • Deux semaines suivantes61,8 % · 2 873 parties
  • Ensuite60,8 % · 1 055 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Maha, Sa Nocturnissime Plume

    2. Maha, Sa Nocturnissime Plume

    9.3
  • Saison de la perte

    7. Saison de la perte

    8.7
  • Carapace herbée féconde

    17. Carapace herbée féconde

    8.0
  • Glouton ruchéchine

    100. Glouton ruchéchine

    6.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.