Armurerie alacrienne
Inhabituelle · Artefact
1.7FaibleRang 267 sur 271
46,5%Rang 271 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (1,7/10).
Pourquoi. Un artefact à quatre manas qui donne +0/+1 et la vigilance à vos créatures. Au début du combat de votre tour, il selle une Monture ou transforme un Véhicule en créature, sans qu'on ait à engager de créature.
Risques. Il n'ajoute aucune créature au champ de bataille, et sans Montures ni Véhicules la moitié de son effet disparaît. Le bonus est petit pour quatre manas.
En draft. Une carte de deck spécialisé, à prendre très tard. Ne la jouez que dans un deck blanc rempli de Montures et de Véhicules.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -4,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 98 sur 100
- Blanc : rang 37 sur 37
- Coût 4 : rang 40 sur 41
- Pick moyen : 9,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire49,0 % · 12 801 parties
- 2 exemplaires48,4 % · 610 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines47,0 % · 3 768 parties
- Deux semaines suivantes45,3 % · 1 382 parties
- Ensuite47,1 % · 501 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Machine forge-vie838 parties · 50,1 % (au lieu de 45,4 % attendus)
- Éclatement sur la route771 parties · 53,3 % (au lieu de 49,4 % attendus)
- Vélocitaure téméraire877 parties · 48,6 % (au lieu de 45,0 % attendus)
- Kolodin, lanceur de triomphe1 261 parties · 47,3 % (au lieu de 44,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Distancer l'anéantissement869 parties · 44,8 % (au lieu de 48,4 % attendus)
- Rebond inopiné1 109 parties · 45,6 % (au lieu de 49,0 % attendus)
- Pompiste des Rangers835 parties · 47,7 % (au lieu de 50,4 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




