Mustang de Clairchamp
Commune · Créature — cheval et monture
2.0FaibleRang 251 sur 271
50,2%Rang 258 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Une Monture 3/3 pour quatre manas. Quand elle attaque sellée, elle se dégage et reçoit un marqueur +1/+1 : elle grossit à chaque attaque tout en restant disponible pour bloquer.
Risques. Un 3/3 de quatre manas est faible, et Seller 1 engage une autre créature. Un removal ou un bloqueur plus gros l'arrête avant qu'elle ne grossisse.
En draft. Du remplissage blanc, à prendre tard. Elle ne fonctionne bien que dans un deck avec plusieurs petites créatures pour la seller.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -2,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 87 sur 91
- Blanc : rang 35 sur 37
- Coût 4 : rang 38 sur 41
- Pick moyen : 10,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,1 % · 32 576 parties
- 2 exemplaires51,7 % · 7 092 parties
- 3 exemplaires50,8 % · 628 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines50,6 % · 11 955 parties
- Deux semaines suivantes51,3 % · 4 426 parties
- Ensuite48,4 % · 1 663 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Plein gaz311 parties · 51,4 % (au lieu de 45,8 % attendus)
- Coordinateur de Cimenuage6 960 parties · 52,5 % (au lieu de 49,6 % attendus)
- Machine forge-vie2 111 parties · 51,3 % (au lieu de 48,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Colonne de départ2 269 parties · 47,1 % (au lieu de 50,5 % attendus)
- Synergiste de Guidelux2 919 parties · 47,5 % (au lieu de 50,6 % attendus)
- Orée d'Osseblanc1 318 parties · 48,4 % (au lieu de 51,3 % attendus)
Où elle se joue
G/W · 53 %R/W · 39 %
Jouée dans 4,9 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




