Plein gaz

Rare · Rituel

Note au pick

2.5FaibleRang 248 sur 271

Force observée

45,6%Rang 272 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Remplissage, parfois cut du deck (2,5/10).

Pourquoi. Un rituel à six manas qui ajoute deux phases de combat supplémentaires et, au début de chaque combat, dégage les créatures qui ont attaqué. Avec un champ de bataille déjà large, cela peut donner trois attaques en un tour.

Risques. Six manas pour un effet qui ne fait rien seul : sans créatures ou face à de bons bloqueurs, la carte est morte. Un removal sur votre meilleure créature la ruine.

En draft. Une carte de pari, à éviter dans la plupart des decks. Ne la jouez qu'en deck rouge très agressif avec beaucoup de créatures, et très tard dans le pack.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie45,6 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte dans la main de départ46,2 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie45,2 %(moyenne du set : 56,3 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -5,5 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)9,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 60 sur 60
  • Rouge : rang 34 sur 38
  • Coût 6 : rang 13 sur 13
  • Pick moyen : 8,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

1 319 parties49,7 %(toutes paires : 48,7 %)
1 008 parties50,6 %(toutes paires : 48,7 %)
745 parties47,1 %(toutes paires : 48,7 %)
733 parties49,2 %(toutes paires : 48,7 %)
164 parties50,6 %(toutes paires : 48,7 %)
123 parties43,1 %(toutes paires : 48,7 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main41,0 %· 188 parties
Tous les joueurs, carte en main45,6 %· 1 780 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)52,2 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)45,3 %(moyenne du set : 52,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire48,7 % · 4 267 parties
  • 2 exemplaires50,0 % · 118 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines46,1 % · 1 288 parties
  • Deux semaines suivantes43,0 % · 388 parties
  • Ensuite49,0 % · 104 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Carcasse mécanique pyrobois

    15. Carcasse mécanique pyrobois

    8.2
  • Samut, la force motrice

    168. Samut, la force motrice

    5.2
  • Auxiliaire dracosaure

    224. Auxiliaire dracosaure

    4.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.