Plein gaz
Rare · Rituel
2.5FaibleRang 248 sur 271
45,6%Rang 272 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Remplissage, parfois cut du deck (2,5/10).
Pourquoi. Un rituel à six manas qui ajoute deux phases de combat supplémentaires et, au début de chaque combat, dégage les créatures qui ont attaqué. Avec un champ de bataille déjà large, cela peut donner trois attaques en un tour.
Risques. Six manas pour un effet qui ne fait rien seul : sans créatures ou face à de bons bloqueurs, la carte est morte. Un removal sur votre meilleure créature la ruine.
En draft. Une carte de pari, à éviter dans la plupart des decks. Ne la jouez qu'en deck rouge très agressif avec beaucoup de créatures, et très tard dans le pack.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -5,5 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 60 sur 60
- Rouge : rang 34 sur 38
- Coût 6 : rang 13 sur 13
- Pick moyen : 8,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire48,7 % · 4 267 parties
- 2 exemplaires50,0 % · 118 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines46,1 % · 1 288 parties
- Deux semaines suivantes43,0 % · 388 parties
- Ensuite49,0 % · 104 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Kolodin, lanceur de triomphe279 parties · 50,5 % (au lieu de 44,0 % attendus)
- Caler303 parties · 49,5 % (au lieu de 43,4 % attendus)
- L'Âge de la Victoire272 parties · 54,4 % (au lieu de 48,4 % attendus)
- Passaurouge, chef des Casse-cou353 parties · 53,5 % (au lieu de 47,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Lanceur de caméras297 parties · 40,7 % (au lieu de 47,2 % attendus)
- Avant-garde Montebête517 parties · 44,9 % (au lieu de 50,1 % attendus)
- Colonne de départ240 parties · 42,5 % (au lieu de 47,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



