Lanceur de caméras

Commune · Créature-artefact — construction

Note au pick

2.0FaibleRang 252 sur 271

Force observée

53,5%Rang 197 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).

Pourquoi. Un 2/2 incolore pour trois manas. Son Épuisement coûte trois manas : il reçoit un marqueur +1/+1 et vous créez un jeton Thopter 1/1 incolore avec vol. Cela donne deux corps pour six manas répartis sur deux tours.

Risques. Le 2/2 de départ est faible et l'Épuisement est lent, d'autant qu'il ne s'active qu'une fois.

En draft. Une carte incolore qui rentre dans tous les decks, à prendre au milieu ou à la fin du pack. Bonne pour un deck qui veut de la valeur et peut attendre.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie53,5 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte dans la main de départ51,1 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie55,2 %(moyenne du set : 56,3 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,4 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)41,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 86 sur 91
  • Incolore : rang 40 sur 42
  • Coût 3 : rang 60 sur 63
  • Pick moyen : 9,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

17 102 parties54,3 %(toutes paires : 53,4 %)
16 307 parties54,3 %(toutes paires : 53,4 %)
9 900 parties53,6 %(toutes paires : 53,4 %)
8 237 parties54,2 %(toutes paires : 53,4 %)
6 543 parties53,1 %(toutes paires : 53,4 %)
3 787 parties53,3 %(toutes paires : 53,4 %)
3 506 parties55,4 %(toutes paires : 53,4 %)
3 096 parties50,3 %(toutes paires : 53,4 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main53,5 %· 7 111 parties
Tous les joueurs, carte en main53,5 %· 40 008 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)56,2 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)50,7 %(moyenne du set : 52,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,6 % · 73 287 parties
  • 2 exemplaires52,3 % · 11 273 parties
  • 3 exemplaires53,7 % · 1 060 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines53,9 % · 22 363 parties
  • Deux semaines suivantes53,5 % · 12 889 parties
  • Ensuite52,1 % · 4 756 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

B/U · 28 %

Jouée dans 10 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Monument à la résilience

    75. Monument à la résilience

    6.4
  • Croiseur de percée des maréchaux

    102. Croiseur de percée des maréchaux

    6.0
  • Machine forge-vie

    165. Machine forge-vie

    5.2
  • Colonne de départ

    222. Colonne de départ

    4.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.