Brétailleuse intrépide
Rare · Créature — poisson et pirate
5.9JouableRang 110 sur 271
55,5%Rang 121 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,9/10).
Pourquoi. Un 3/3 avec célérité pour trois manas, qui donne aussi célérité à vos Véhicules. Quand un Pirate et un Véhicule attaquent ensemble, vous piochez trois cartes puis en défaussez deux : un gain net d'une carte. Elle est elle-même un Pirate.
Risques. Il faut un Véhicule dans le même combat, donc un deck construit pour. Elle est bicolore et fragile face à un removal.
En draft. Pour un deck bleu-rouge avec des Véhicules. Sans eux, c'est un 3/3 avec célérité correct, pas plus.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 46 sur 60
- Multicolore : rang 31 sur 43
- Coût 3 : rang 20 sur 63
- Pick moyen : 4,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,9 % · 21 318 parties
- 2 exemplaires53,2 % · 1 877 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,0 % · 6 984 parties
- Deux semaines suivantes55,7 % · 3 161 parties
- Ensuite56,3 % · 1 081 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Repousser les limites1 708 parties · 54,7 % (au lieu de 49,4 % attendus)
- Percesort533 parties · 51,6 % (au lieu de 47,6 % attendus)
- Daretti, ingénieur des Casse-cou1 008 parties · 52,2 % (au lieu de 48,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Siphon d'Éther2 431 parties · 48,7 % (au lieu de 52,2 % attendus)
- Compacteur de ferraille2 284 parties · 48,8 % (au lieu de 52,0 % attendus)
Où elle se joue
R/U · 25 %
Jouée dans 2,8 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




