Ruche d'Éther des Rangers
Inhabituelle · Artefact — véhicule
6.0JouableRang 103 sur 271
54,9%Rang 154 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).
Pourquoi. Un Véhicule bon marché avec vigilance, pilotable par une seule créature : il attaque sans perdre sa capacité de blocage. Chaque activation d'une capacité d'Épuisement vous donne un jeton Thopter 1/1 avec vol.
Risques. Il ne vaut presque rien sans capacités d'Épuisement dans votre deck. Il reste un Véhicule : un removal en réponse au Pilotage vous fait perdre du tempo.
En draft. Pour un deck vert-bleu qui joue plusieurs cartes à Épuisement. Sans elles, c'est un Véhicule moyen à prendre tard.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 39 sur 100
- Multicolore : rang 30 sur 43
- Coût 3 : rang 19 sur 63
- Pick moyen : 5,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,1 % · 51 881 parties
- 2 exemplaires55,0 % · 12 152 parties
- 3 exemplaires54,1 % · 1 297 parties
- 4 exemplaires ou plus48,0 % · 127 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,0 % · 20 686 parties
- Deux semaines suivantes53,1 % · 8 138 parties
- Ensuite54,4 % · 2 986 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Montrer la voie1 000 parties · 50,2 % (au lieu de 48,1 % attendus)
- Faire trébucher20 090 parties · 55,7 % (au lieu de 54,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Orée de Boisrebut1 894 parties · 50,7 % (au lieu de 55,3 % attendus)
- Spécialiste attrapeuse de proue3 560 parties · 49,4 % (au lieu de 53,2 % attendus)
- Patrouille limon3 172 parties · 50,9 % (au lieu de 54,4 % attendus)
Où elle se joue
G/U · 47 %
Jouée dans 7,6 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




