Marche du li-monde
Mythique · Enchantement
8.2Très bonneRang 14 sur 271
62,7%Rang 8 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des toutes meilleures mythiques du format (8,2/10).
Pourquoi. Un enchantement à six manas qui donne une force et une endurance de base de 6/6 à toutes vos créatures, et vous crée un jeton Éléphant vert 3/3 chaque fois qu'un adversaire lance un sort en dehors de son tour. Il écrase la partie si vous avez déjà des créatures, même petites.
Risques. Trois manas verts et six manas au total : lent, et il ne fait rien sans créatures. Les jetons Éléphant sont occasionnels, car il faut que l'adversaire joue des sorts pendant votre tour.
En draft. Bonne si vous êtes très vert avec des créatures en nombre. Une prise haute dans le vert, mais pas dans un deck à moitié de créatures.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +8,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 7 sur 20
- Vert : rang 3 sur 37
- Coût 6 : rang 1 sur 13
- Pick moyen : 1,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire57,8 % · 21 549 parties
- 2 exemplaires51,7 % · 118 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines62,8 % · 5 262 parties
- Deux semaines suivantes63,0 % · 2 778 parties
- Ensuite63,4 % · 1 069 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Lourdaud de Beuglard2 058 parties · 60,5 % (au lieu de 57,0 % attendus)
- Coureur à carapace à picots1 939 parties · 62,1 % (au lieu de 59,4 % attendus)
- Lynx de Gloirelande1 244 parties · 61,5 % (au lieu de 59,0 % attendus)
- Faire le plein2 151 parties · 61,6 % (au lieu de 59,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Poupon terreur1 879 parties · 53,7 % (au lieu de 57,9 % attendus)
- Sarcophage ambulant1 294 parties · 52,7 % (au lieu de 56,1 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




