Marche du li-monde

Mythique · Enchantement

Note au pick

8.2Très bonneRang 14 sur 271

Force observée

62,7%Rang 8 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une des toutes meilleures mythiques du format (8,2/10).

Pourquoi. Un enchantement à six manas qui donne une force et une endurance de base de 6/6 à toutes vos créatures, et vous crée un jeton Éléphant vert 3/3 chaque fois qu'un adversaire lance un sort en dehors de son tour. Il écrase la partie si vous avez déjà des créatures, même petites.

Risques. Trois manas verts et six manas au total : lent, et il ne fait rien sans créatures. Les jetons Éléphant sont occasionnels, car il faut que l'adversaire joue des sorts pendant votre tour.

En draft. Bonne si vous êtes très vert avec des créatures en nombre. Une prise haute dans le vert, mais pas dans un deck à moitié de créatures.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie62,7 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte dans la main de départ60,6 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie64,0 %(moyenne du set : 56,3 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +8,9 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)90,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 7 sur 20
  • Vert : rang 3 sur 37
  • Coût 6 : rang 1 sur 13
  • Pick moyen : 1,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

6 575 parties57,1 %(toutes paires : 57,8 %)
5 812 parties59,8 %(toutes paires : 57,8 %)
3 388 parties57,6 %(toutes paires : 57,8 %)
3 326 parties58,0 %(toutes paires : 57,8 %)
543 parties56,7 %(toutes paires : 57,8 %)
542 parties52,6 %(toutes paires : 57,8 %)
342 parties55,6 %(toutes paires : 57,8 %)
294 parties55,1 %(toutes paires : 57,8 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main61,1 %· 1 667 parties
Tous les joueurs, carte en main62,9 %· 9 109 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)60,8 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)54,8 %(moyenne du set : 52,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire57,8 % · 21 549 parties
  • 2 exemplaires51,7 % · 118 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines62,8 % · 5 262 parties
  • Deux semaines suivantes63,0 % · 2 778 parties
  • Ensuite63,4 % · 1 069 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Carcasse mécanique pyrobois

    15. Carcasse mécanique pyrobois

    8.2
  • Aatchik, radian d'émeraude

    42. Aatchik, radian d'émeraude

    7.0
  • Couvechar fulminant

    49. Couvechar fulminant

    7.0
  • Mammouth autarque

    85. Mammouth autarque

    6.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.