Carcasse mécanique pyrobois
Mythique · Créature-artefact — construction
8.2Très bonneRang 15 sur 271
60,9%Rang 16 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des toutes meilleures mythiques du format (8,2/10).
Pourquoi. Un 7/7 à vigilance et menace pour six manas, qui donne +2/+2, vigilance et menace à vos autres créatures jusqu'à la fin du tour, et empêche toute prévention de dégâts ce tour-ci. C'est un finisseur : avec un tableau de créatures, une seule attaque peut finir la partie.
Risques. Deux manas rouges et deux manas verts pour six manas : cher et gourmand en couleurs. Sans autres créatures sur le champ de bataille, ce n'est qu'un gros corps.
En draft. Un finisseur de deck rouge-vert, à prendre après vos bonnes cartes moins chères.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +8,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 8 sur 20
- Multicolore : rang 6 sur 43
- Coût 6 : rang 2 sur 13
- Pick moyen : 2,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,0 % · 15 930 parties
- 2 exemplaires58,3 % · 412 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines61,2 % · 4 198 parties
- Deux semaines suivantes60,1 % · 1 886 parties
- Ensuite61,0 % · 761 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Rosstronaute grille-moteur1 285 parties · 60,3 % (au lieu de 56,7 % attendus)
- Falaises des eaux vives2 355 parties · 58,0 % (au lieu de 55,1 % attendus)
- Jockey à l'adrénaline2 620 parties · 55,9 % (au lieu de 53,7 % attendus)
- Boummobile1 534 parties · 58,5 % (au lieu de 56,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- De l'huile sur le feu895 parties · 50,1 % (au lieu de 54,1 % attendus)
- Dépression de jungle1 443 parties · 53,1 % (au lieu de 56,8 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




