Carcasse mécanique des contre-courants

Mythique · Créature-artefact — construction

Note au pick

9.4BombeRang 1 sur 271

Force observée

63,0%Rang 7 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

La meilleure carte du set (9,4/10).

Pourquoi. Un 2/5 à double initiative et prouesse qui, en entrant, place un permanent non-terrain adverse au choix à la troisième place de la bibliothèque de son propriétaire. Gros gain de tempo, et le corps tient le sol tout seul.

Risques. Le coût exige deux manas blancs et deux manas bleus : il faut un vrai deck blanc-bleu. Le permanent revient dans trois pioches, ce n'est pas un removal définitif ; seul un jeton disparaît pour de bon.

En draft. Première prise dans le bleu-blanc, sans hésiter. Hors de ces couleurs, ne la forcez pas : visez les deux couleurs pleines et des sorts non-créature pour la prouesse.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie63,0 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte dans la main de départ61,4 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie64,2 %(moyenne du set : 56,3 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +15,0 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)69,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 1 sur 20
  • Multicolore : rang 1 sur 43
  • Coût 5 : rang 1 sur 30
  • Pick moyen : 2,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

9 408 parties58,3 %(toutes paires : 57,2 %)
1 776 parties56,5 %(toutes paires : 57,2 %)
647 parties56,1 %(toutes paires : 57,2 %)
584 parties57,5 %(toutes paires : 57,2 %)

splash

522 parties52,9 %(toutes paires : 57,2 %)
518 parties54,8 %(toutes paires : 57,2 %)

splash

200 parties48,0 %(toutes paires : 57,2 %)

splash

187 parties53,5 %(toutes paires : 57,2 %)

splash

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main62,2 %· 1 182 parties
Tous les joueurs, carte en main62,9 %· 6 117 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)59,4 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)55,1 %(moyenne du set : 52,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire57,2 % · 14 102 parties
  • 2 exemplaires58,5 % · 325 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines63,0 % · 3 601 parties
  • Deux semaines suivantes63,6 % · 1 825 parties
  • Ensuite60,8 % · 691 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Sab-Sunen, le Luxa incarné

    3. Sab-Sunen, le Luxa incarné

    9.1
  • Rapine, le pionnier

    4. Rapine, le pionnier

    9.0
  • Machine de possession

    16. Machine de possession

    8.1
  • Moteur de salut

    21. Moteur de salut

    7.7

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.