Moto vélocecœur

Commune · Artefact — véhicule

Note au pick

5.2JouableRang 169 sur 271

Force observée

55,6%Rang 116 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Carte jouable solide, rarement cut (5,2/10).

Pourquoi. Un Véhicule 4/2 à trois manas qui fait gagner 2 points de vie en arrivant. Il produit du mana de n'importe quelle couleur sans être animé, donc il fixe et accélère même sans créature ; une fois piloté, c'est un attaquant correct.

Risques. Pilotage 2 demande des créatures de force totale 2 ou plus, et 2 d'endurance le rend fragile une fois animé. Le piloter coûte l'attaque ou le blocage d'une créature.

En draft. Un bon complément de deck vert qui veut fixer un splash. Prenez-le au milieu du pack, après vos removals et vos meilleures créatures.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie55,6 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte dans la main de départ55,9 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie55,4 %(moyenne du set : 56,3 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,3 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)72,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 34 sur 91
  • Vert : rang 29 sur 37
  • Coût 3 : rang 33 sur 63
  • Pick moyen : 7,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

46 050 parties56,2 %(toutes paires : 55,3 %)
36 666 parties56,2 %(toutes paires : 55,3 %)
23 117 parties54,3 %(toutes paires : 55,3 %)
19 563 parties55,5 %(toutes paires : 55,3 %)
8 633 parties55,0 %(toutes paires : 55,3 %)
7 218 parties52,5 %(toutes paires : 55,3 %)
4 068 parties51,1 %(toutes paires : 55,3 %)
3 746 parties54,9 %(toutes paires : 55,3 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main55,1 %· 13 855 parties
Tous les joueurs, carte en main55,5 %· 73 072 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)58,1 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)52,5 %(moyenne du set : 52,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire55,2 % · 132 895 parties
  • 2 exemplaires55,6 % · 24 560 parties
  • 3 exemplaires56,6 % · 1 888 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines55,8 % · 41 823 parties
  • Deux semaines suivantes55,2 % · 22 503 parties
  • Ensuite55,0 % · 8 746 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

  • Percesort812 parties · 52,6 % (au lieu de 50,0 % attendus)

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

G/R · 84 %G/W · 50 %

Jouée dans 18 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Char-monde mugissant

    6. Char-monde mugissant

    8.8
  • Expert en postcombustion

    17. Expert en postcombustion

    8.0
  • Vélocipède tonitruant

    19. Vélocipède tonitruant

    7.9
  • Montebête vétérane

    33. Montebête vétérane

    7.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.