Assistance routière

Inhabituelle · Enchantement — aura

Note au pick

5.4JouableRang 153 sur 271

Force observée

53,1%Rang 205 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Carte jouable solide, rarement cut (5,4/10).

Pourquoi. Une Aura à trois manas qui crée aussi un Pilot, un jeton de créature 1/1 incolore, et donne +1/+1 et lien de vie à une créature ou un Véhicule. Vous gagnez un corps en plus : la perte d'une carte est moins grave.

Risques. Une Aura reste exposée au removal en réponse, et le corps de 1/1 ne compense pas toujours. L'effet est modeste pour son coût.

En draft. Correct dans un deck blanc avec des Véhicules, sinon décevant. À prendre en milieu de pack.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie53,1 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte dans la main de départ52,6 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie53,5 %(moyenne du set : 56,3 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,4 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)31,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 55 sur 100
  • Blanc : rang 18 sur 37
  • Coût 3 : rang 27 sur 63
  • Pick moyen : 8,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

8 809 parties56,0 %(toutes paires : 53,4 %)
5 711 parties52,5 %(toutes paires : 53,4 %)
4 827 parties52,6 %(toutes paires : 53,4 %)
3 377 parties52,4 %(toutes paires : 53,4 %)
783 parties49,2 %(toutes paires : 53,4 %)
454 parties50,9 %(toutes paires : 53,4 %)
356 parties53,4 %(toutes paires : 53,4 %)
339 parties48,1 %(toutes paires : 53,4 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main51,5 %· 1 306 parties
Tous les joueurs, carte en main53,5 %· 10 721 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)55,4 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)51,4 %(moyenne du set : 52,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,4 % · 23 649 parties
  • 2 exemplaires52,8 % · 1 878 parties
  • 3 exemplaires53,5 % · 101 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines53,1 % · 7 321 parties
  • Deux semaines suivantes53,9 % · 2 498 parties
  • Ensuite55,7 % · 902 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Collet périlleux

    13. Collet périlleux

    8.3
  • Montebête vétérane

    33. Montebête vétérane

    7.4
  • Ascendant embaumé

    44. Ascendant embaumé

    7.0
  • Ketramose, l'Aube nouvelle

    132. Ketramose, l'Aube nouvelle

    5.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.