Le Démon de la vitesse
Mythique · Créature légendaire — démon
7.2BonneRang 39 sur 271
60,4%Rang 18 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne mythique du format (7,2/10).
Pourquoi. Un 5/5 avec vol et piétinement qui pioche au moins une carte à la fin de chacun de vos tours dès qu'il est là, puis davantage à mesure que votre vitesse monte. Un moteur de valeur qui ferme aussi la partie en l'air.
Risques. Vous perdez autant de points de vie que de cartes piochées, jusqu'à quatre par tour à vitesse maximale. Contre un deck agressif, il peut vous tuer vous-même. Il demande deux manas noirs.
En draft. Une très bonne prise, à prendre haut, surtout dans un deck qui tient le tableau et gagne un peu de vie.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +6,7 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 13 sur 20
- Noir : rang 2 sur 37
- Coût 5 : rang 7 sur 30
- Pick moyen : 1,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire57,0 % · 21 622 parties
- 2 exemplaires57,9 % · 278 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines60,3 % · 5 554 parties
- Deux semaines suivantes61,4 % · 2 846 parties
- Ensuite60,9 % · 1 122 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Giclée de sauterelles2 385 parties · 59,4 % (au lieu de 56,2 % attendus)
- Scarabée de débris1 551 parties · 61,6 % (au lieu de 59,3 % attendus)
- Énergivore1 911 parties · 59,4 % (au lieu de 57,4 % attendus)
- Bandelettes de damnelin2 027 parties · 60,5 % (au lieu de 58,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Pompiste des Rangers1 543 parties · 54,8 % (au lieu de 58,5 % attendus)
- Étherguêpe1 603 parties · 50,3 % (au lieu de 53,7 % attendus)
- Coureur à carapace à picots2 024 parties · 55,3 % (au lieu de 58,6 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




