Orée de Vaguesaule
Rare · Terrain
6.6BonneRang 70 sur 271
55,8%Rang 112 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (6,6/10).
Pourquoi. Un terrain de fixing bleu-vert : il fait toujours du bleu, et du vert dès que vous contrôlez une Forêt ou une Île. Il entre dégagé et rend le deck bleu-vert plus régulier sans rien coûter.
Risques. Sans Forêt ni Île sur le champ de bataille, il ne donne que du bleu. Il n'aide pas un deck qui n'est pas vraiment bleu-vert.
En draft. Une prise correcte en milieu de pack si vous êtes bleu-vert ; ne le prenez pas avant un bon removal ou une bonne créature. Hors de ces deux couleurs, ignorez-le.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 36 sur 60
- Incolore : rang 4 sur 42
- Coût 0 : rang 3 sur 25
- Pick moyen : 5,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,8 % · 28 532 parties
- 2 exemplaires54,4 % · 700 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,3 % · 7 869 parties
- Deux semaines suivantes54,4 % · 3 834 parties
- Ensuite55,1 % · 1 417 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Caelorna, tyran des coraux1 739 parties · 54,9 % (au lieu de 53,1 % attendus)
- Barrage latéral2 851 parties · 56,3 % (au lieu de 54,6 % attendus)
- Routes des récifs2 567 parties · 56,1 % (au lieu de 54,6 % attendus)
- Voleforme cireux1 814 parties · 53,6 % (au lieu de 52,1 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Pisteur des tombes chitineux1 491 parties · 49,5 % (au lieu de 53,6 % attendus)
- Moteur de couvecœur2 551 parties · 52,8 % (au lieu de 55,8 % attendus)
- Jaguar alacrien2 649 parties · 49,7 % (au lieu de 52,7 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




