Elfe éclipsé
Inhabituelle · Creature — Elf Scout
7.4Très bonneRang 29 sur 264
63,0%Rang 9 sur 264 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une solide unco du format (7,4/10).
Pourquoi. Un 3/2 pour trois manas qui regarde les quatre premières cartes de votre bibliothèque et prend un Elfe, un Marais ou une Forêt. Il tient la courbe tout en vous donnant une carte de plus.
Risques. Un 3/2 meurt à beaucoup de choses. La recherche ne trouve rien si vos Elfes et terrains de base sont rares.
En draft. Une bonne carte de deck noir-vert, à prendre haut. Elle demande des Elfes et des Marais ou Forêts en nombre pour trouver sa cible souvent.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +8,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 2 sur 100
- Multicolore : rang 8 sur 49
- Coût 3 : rang 4 sur 66
- Pick moyen : 3,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire57,6 % · 41 225 parties
- 2 exemplaires61,0 % · 9 920 parties
- 3 exemplaires63,7 % · 1 631 parties
- 4 exemplaires ou plus70,3 % · 185 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines63,2 % · 17 859 parties
- Deux semaines suivantes63,0 % · 5 665 parties
- Ensuite62,2 % · 2 291 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Ombrelune2 515 parties · 60,6 % (au lieu de 58,2 % attendus)
- Ordre de la lignée5 630 parties · 61,6 % (au lieu de 59,9 % attendus)
- Néant1 337 parties · 59,2 % (au lieu de 57,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Galopin des ombres1 265 parties · 51,4 % (au lieu de 56,1 % attendus)
- Sangami éclipsé2 681 parties · 57,2 % (au lieu de 61,3 % attendus)
- Fermière circonspecte5 474 parties · 54,6 % (au lieu de 58,4 % attendus)
Où elle se joue
B/G · 39 %
Jouée dans 8,8 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




