Fermière circonspecte
Commune · Creature — Kithkin Citizen
4.8FaibleRang 193 sur 264
54,8%Rang 146 sur 264 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (4,8/10).
Pourquoi. Un 3/3 hybride pour trois manas, un bon corps pour le prix. Si une autre créature est arrivée sous votre contrôle ce tour, vous surveillez 1 à la fin du tour.
Risques. Le bonus est mineur : la surveillance demande de jouer d'autres créatures, et le 3/3 n'a pas d'autre capacité.
En draft. Un bon common de milieu de courbe pour un deck vert ou blanc. Il se joue facilement dans blanc-vert.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 30 sur 81
- Multicolore : rang 39 sur 49
- Coût 3 : rang 47 sur 66
- Pick moyen : 7,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,5 % · 56 576 parties
- 2 exemplaires55,8 % · 18 265 parties
- 3 exemplaires57,2 % · 3 810 parties
- 4 exemplaires ou plus57,1 % · 445 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,9 % · 25 929 parties
- Deux semaines suivantes55,0 % · 8 987 parties
- Ensuite53,8 % · 3 417 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Couronne miresprit261 parties · 51,7 % (au lieu de 45,8 % attendus)
- Lumière de Lèveciel2 173 parties · 57,0 % (au lieu de 53,8 % attendus)
- Ténèbres en descente480 parties · 50,6 % (au lieu de 48,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Sygg, sagesse de Vinerrance1 306 parties · 51,7 % (au lieu de 56,3 % attendus)
- Suire éclipsée2 880 parties · 53,7 % (au lieu de 58,1 % attendus)
- Loyaliste de Morcant4 594 parties · 53,8 % (au lieu de 57,9 % attendus)
Où elle se joue
G/W · 72 %B/W · 26 %
Jouée dans 15 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




