Gueule d'osier fureteur
Commune · Artifact Creature — Scarecrow
4.2FaibleRang 218 sur 264
53,6%Rang 181 sur 264 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,2/10).
Pourquoi. Un 1/3 artefact pour deux manas, avec une surveillance 1 gratuite à l'arrivée en jeu. Pour un mana, une fois par tour, il ajoute un mana de n'importe quelle couleur (et prend cette couleur jusqu'à la fin du tour) : il corrige votre mana.
Risques. Il ne produit pas de mana net : il transforme un mana en un autre. Le corps est petit et ne gagne pas de combat.
En draft. Du fixing correct pour un deck à trois couleurs. Un pick de fin de pack.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,5 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 57 sur 81
- Incolore : rang 9 sur 14
- Coût 2 : rang 64 sur 72
- Pick moyen : 8,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,8 % · 65 002 parties
- 2 exemplaires52,4 % · 17 403 parties
- 3 exemplaires53,6 % · 2 431 parties
- 4 exemplaires ou plus56,4 % · 337 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines54,0 % · 28 407 parties
- Deux semaines suivantes54,2 % · 10 861 parties
- Ensuite53,1 % · 3 682 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Intimidation parfaite472 parties · 49,8 % (au lieu de 46,5 % attendus)
- Ténèbres en descente1 128 parties · 49,6 % (au lieu de 46,5 % attendus)
- Courants prismatiques5 433 parties · 49,3 % (au lieu de 46,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Biquenapping269 parties · 40,5 % (au lieu de 46,1 % attendus)
- Feu de goudron durable803 parties · 44,0 % (au lieu de 48,0 % attendus)
- Réunion céleste687 parties · 47,7 % (au lieu de 51,5 % attendus)
Où elle se joue
R/U · 77 %G/R · 66 %
Jouée dans 17 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.


